Saros kiadta az 01.004.003-as frissítést 2026. május 19-én, amely a hibák és a játék előrehaladását blokkoló glitch-ek javítására összpontosított. Az április 30-i megjelenése óta Housemarque Saros négy frissítést kapott, mindegyik a játék optimalizálására és a felhasználói élmény javítására irányult. Az egyik legjelentősebb frissítés május 5-én érkezett, néhány nappal a megjelenés után. Ez a frissítés számos új akadálymentességi és optimalizálási lehetőséget hozott, beleértve új színkategóriákat és előnézeti képeket, valamint a Mélységélesség optimalizálását. Bár ez a frissítés nem olyan kiterjedt, mint az előzőek, mégis orvosolja azokat a bosszantó problémákat, amelyek sok rajongót foglalkoztattak.

A Housemarque szerint az 01.004.003-as frissítés egyik fő célja a játékot megakasztó glitch-ek javítása. Különösen a haladást akadályozó hibákra összpontosítottak. Például megoldották azt a problémát, amikor a játékosok a Katedrális Atriumában a Napfény Cage-en kívül ragadhattak, valamint egy glitch-et az Ősi Mélységekben, amely megakadályozta a Vault kapujának megnyitását. A frissítés a Saros fegyvereivel kapcsolatos hibákat is javít, beleértve azt a problémát, amely miatt a Gun Control tulajdonság nem működött az Onslaught puskán. Ezen kívül orvosolták azt a hibát is, amely miatt az Incapacitor nem működött megfelelően a játék újraindítása után. Továbbá, javították azt a bugot, amely miatt a második esély cinematikus jelenetében a játékosok meghaltak bizonyos artefaktumok és fegyver tulajdonságok miatt.

A Saros a PS5 exkluzív játékok között az egyik legjobban optimalizált címnek számít. Azonban nem mentes a teljesítményproblémáktól sem. A játék subredditjén számos rajongó számolt be arról, hogy a játékban lévő elemek nem működnek, vagy bizonyos mechanikák blokkolják a küldetések előrehaladását. Szerencsére a Housemarque aktívan foglalkozik ezekkel a problémákkal, és minden hotfix és frissítés során csökkenti azokat. A játék kisebb vizuális és audió fejlesztéseket is kap, amelyek fokozzák a filmes élményt. A legutóbbi frissítésben például több hangproblémát orvosoltak, míg az előző frissítés a csúcs HDR kimenetet állította be. Ennek köszönhetően a játékosok most elérhetik a készülékeik kalibrált Maximális Fényerő szintjét.

Érdekes módon a Saros legjobban várt újítása nem a játékmenethez vagy a haladáshoz kapcsolódik. Egy gyors pillantás a Housemarque frissítéssel kapcsolatos posztja alatti rajongói megjegyzésekre világossá teszi, hogy a Saros egyik legjobban várt funkciója valójában egy dedikált fotómód. Sok játékos úgy érzi, hogy Saros világépítése és sci-fi univerzuma olyan fotogén, mint szellemi elődje, a Returnal, és megérdemli a saját fotómódját. Egy másik gyakran kért funkció a kooperatív mód, amely, ellentétben a fotómóddal, valószínűleg sokkal nehezebben megvalósítható, különösen, ha nem tervezték meg az elejétől fogva. Kérdéses, hogy a Saros jövőbeli frissítései bevezetnek-e bármilyen jelentős játékmódot vagy további felhasználói élmény javító funkciót. Az azonban szinte biztos, hogy a Housemarque elkötelezett a kritikus játékmeneti problémák megoldása mellett, miközben folyamatosan finomítja a játék vizuális és audió teljesítményét, ami a legutóbbi hotfixek állandó fókusza volt.

Érdemes megemlíteni, hogy a Saros az utóbbi napokban elismeréseket kapott a PlayStation 5 felhasználóitól. A PlayStation Store-on a játék jelenleg közel 7,000 értékelést kapott, amelyekből majdnem 85% öt csillagos. A közösség is aktívan népszerűsíti a Sarost, és arra ösztönzi a több PlayStation 5 tulajdonost, hogy nézzenek utána. Mindez potenciálisan növelheti az eladásokat, és végül gyorsabb frissítési ütemet eredményezhet a fejlesztő részéről.

Saros 01.004.003-as frissítés jegyzetei

Játékmenet és egyensúly

  • Javítva a Gun Control fegyver tulajdonság, amely nem működött megfelelően az Onslaught puskán
  • Javítva a Growth Incapacitor, amely nem működött helyesen a játék újraindítása után
  • Javítva a specifikus artefaktumok és fegyver tulajdonságok, amelyek miatt a játékos a Második Esély cinematikus jelenetében meghalt

Világ és szinttervezés

  • Javítva egy probléma, amely miatt a játékos a Katedrális Atriumában a Napfény Cage-en kívül ragadhatott
  • Javítva egy probléma a Vault ajtajával az Ősi Mélységekben, amely nem nyílt meg
  • Javítva egy probléma a Blighted Marsh-hoz vezető kapuval, amely zárva maradt
  • Javítva egy probléma a hídnál, amely a Desecrated Fortress-hoz vezetett, és túl korán emelkedett fel, lehetővé téve a játékosok számára, hogy átugorják a Blighted Marsh-t
  • Javítva egy hibás automatikus mentési hely, amelyet a játékos korábban egyes lépcsőkön állva használt a Passage-ban
  • Javítva egy ritka eset, amikor a játékosok meghalhattak az Eclipse Threads képesség használata közben a Sárga Parton

Audió

  • Általános kisebb hibajavítások és fejlesztések

Forrás

Shares: