A NTE: Neverness to Everness fejlesztőcsapata elismerte, hogy néhány AI-támogatott eszközt használtak az open-world akció-RPG fejlesztése során, bár nem annyira, mint ahogyan azt egyes játékosok tartanak. A játék rajongói erőteljes aggodalmakat fogalmaztak meg a generatív AI használatával kapcsolatban, de a fejlesztők szerint sok félelem alaptalan.
A Neverness to Everness április 28-29-én jelent meg világszerte, kevesebb mint egy héttel azután, hogy a fejlesztő hazájában, Kínában elérhetővé vált. Alig több mint egy hét alatt a játék jól rezonált a közönséggel, és 75-ös Top Critic Average értéket ért el az OpenCritic-en, ami a játékosok elismerését tükrözi a különleges modern városi fantasy környezet, a stílusos harc, a több rétegű játékmenet és a szilárd opening történetszál iránt.
### NTE Fejlesztők Szembenéznek az AI-vel Kapcsolatos Aggodalmakkal
A Neverness to Everness, mint sok más, az utóbbi hónapokban megjelent játék, kritikákat kapott a generatív AI eszközök potenciális használata miatt. A játékosok azt állítják, hogy észrevették a generatív AI jelenlétének jeleit a háttérben, a játékbolt hirdetéseiben és poszterein, sőt a karaktervideók arcvonásaiban is. A Hotta Studio és a Perfect World Games hivatalos válaszában, amelyet az NTE hivatalos Twitter-fiókján tettek közzé, elismerték, hogy AI-támogatott fejlesztői eszközöket használtak, de csak „kis számú” háttér és egyéb környezeti elem létrehozására. Két konkrét példát emeltek ki a fejlesztők üzenetében: a Clear Skies in Summer ívhez és a Pink Paw Heist loot játékhoz kapcsolódó elemeket, és a csapat már dolgozik ezen elemek felülvizsgálatán és átdolgozásán, valószínűleg eltávolítva az AI által generált elemeket.
A fejlesztők posztja teljes mértékben tagadja az AI használatát a Neverness to Everness karaktereinek létrehozásában és tervezésében, büszkén hivatkozva a kreatív csapat tagjaira és az általuk végzett munkára. „A karakterek, történetek és a világ, amit tapasztalsz, művészek, írók és tervezők munkája” – áll a közleményben. Az NTE csapata azonban komolyan veszi a játékosok aggodalmait, és kijelentette, hogy továbbra is nyitottak a visszajelzésekre.
A hivatalos posztra érkezett reakciók vegyes érzéseket tükröznek a generatív AI játékokban való használatával kapcsolatban. Sok rajongó, aki eddig élvezte a Neverness to Everness-t, jelezte, hogy nem zavarja az AI használata, amennyiben ez nem befolyásolja a fejlesztőcsapat tagjainak foglalkoztatását. Mások viszont keményebb álláspontot képviselnek, kijelentve, hogy nem játszanak a játékkal, amíg AI által generált elemek vannak benne, és néhányan még a fejlesztői csapat vezetését is kritizálták a használat előzetes átláthatóságának hiánya miatt. Igazság szerint Yang Lei, az ügyvezető igazgató és producer már a játék megjelenése előtt nyilvánosságra hozta az AI használatát a Neverness to Everness-ben, mondván, hogy az korlátozódik a légkörbeli elemekre és a referencia célú renderelésekre.
A közönség reakciója erre a beismerésre befolyásolhatja a játék jövőbeli alakulását, mivel már most is az egyik legnépszerűbb megjelenés 2026-ban. Sokan a Neverness to Everness-t a népszerű HoyoVerse játékok, mint a Genshin Impact és a Zenless Zone Zero legitím versenytársának tekintik, és bár a játékosok összesített számát még nem hozták nyilvánosságra, a Twitch streaming platformon már lenyűgöző számokat produkált, egy nap alatt több mint 1,5 millió órányi nézettséggel és több mint 98,000 csúcs egyidejű nézővel.
Forrás






