Bungie kiemeli a legfontosabb témákat a játékosok visszajelzéseiből, és bemutatja, hogyan tervezik kezelni ezeket a problémákat a jövőbeli Marathon frissítés során. A megjelenés óta a játékosok visszajelzései kulcsszerepet játszottak a Bungie számára, amely folyamatosan frissíti a Marathon-t, miközben új tartalmakat is hozzáad. Valójában elmondható, hogy a játékosok visszajelzései nagymértékben befolyásolták a játék irányát, hiszen a tavalyi alfa teszt gyenge fogadtatása miatt a Bungie végül elhalasztotta a játékot, és beépítette a legjobban kért funkciókat, mint például a szóló sorozatot és a közelségi csevegést. A Marathon sokkal jobb állapotban indult a késleltetés és a fejlesztések révén, de a Bungie továbbra is támaszkodik a közösségre, hogy hogyan lehetne tovább javítani az élményt. Nem sokkal a megjelenés után a Bungie elindította a Marathon kísérleti Duos módját, amely egy nagyon kért funkció volt, ami nem került be a megjelenésbe, de gyorsan népszerűvé vált.

A legutóbbi, április 28-i Marathon frissítést követően a Bungie közösségi médián keresztül reagált a játékosok legnagyobb aggályaira. Az egyik ilyen probléma a népszerű WSTR shotgun nerfelése volt, amelyet a Bungie ideiglenesnek nevezett. Az április 28-i frissítés patch notesában a Bungie elismerte, hogy a shotgun sebzését túlzottan csökkentették, így a sebzés csökkenése és az AI ellenállás visszaállt az eredeti nerf előtti szintre.

Egy másik jelentős téma a gránátok túlzott használata, amelyről Joe Ziegler, a Marathon játékigazgatója elismerte, hogy komoly aggodalomra ad okot a stúdióban. A Bungie jelezte, hogy a játékosok elégedetlenek azzal, ahogyan a fegyveres összecsapások gyakran gránátzáporba torkollanak. Bár a megoldás részletei még nem véglegesek, a Bungie utalt arra, hogy a jövőben bevezethetnek egy készlet- és halmozási korlátot, mielőtt az 1. szezon véget ér.

Végül a Gold Ares Railgun is szerepelt a listán, különösen azok számára, akik Prestige modot használnak, amely lehetővé tette, hogy egy lövéssel kiiktassanak egy futót, aki lila vagy arany pajzsot visel. A Bungie ezt a sebzést szándékosnak nevezte, és javítást ígértek. Míg a Bungie szeretné, ha a fegyver erősnek és hatékonynak érezné magát, különösen ezekkel a szintű kiegészítőkkel, nem szabadna képesnek lennie arra, hogy ilyen szintű futókat kiiktasson, ami frusztráló élményt nyújt.

Bármi is történjen, a Bungie és a játékosok közötti kommunikáció nem véletlen, hiszen ez a megjelenés óta folyamatosan jelen van a Marathon esetében. Ez összhangban áll a Bungie ígéretével, miszerint évekig tartó folyamatos fejlesztéseket terveznek a Marathon számára, és a fejlesztőcsapat hosszú távra tervez.

Most, hogy az 1. szezon már több mint félidőn túl van, a Marathon első játékos-visszaállításainak érkezése a láthatáron van. A Marathon 1. szezonja júniusban ér véget, míg a 2. szezon, a Nightfall augusztusig tart. A Bungie még nem tette közzé a 1. szezon végének teljes részleteit, vagy hogy mit várhatnak a játékosok a Nightfall során, de a stúdió új tartalmakat ígért, mint például éjszakai térképek, új futóhéj és egyéb tartalmak. Valójában a Nightfall bevezet egy új funkciót, a Cradle-t, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nagyobb szabadságot kapjanak a futóhéjuk különböző erősségeinek és gyengeségeinek kezelésében.

Forrás

Shares: