Néhány játékos arról számolt be, hogy súlyos memória szivárgási problémákkal küzdenek a Diablo 4: Lord of Hatred PC-s verziójában, ami összeomlásokhoz, fagyásokhoz és egyéb teljesítménybeli gondokhoz vezetett. Ezek nem az első technikai problémák, amikkel a Diablo 4 szembesült, de úgy tűnik, hogy a Lord of Hatred megjelenésével a helyzet súlyosbodott.
2026. április 28-án a Diablo 4 megjelent a Lord of Hatred kiegészítője, amelyet kritikai elismerés övezett, a játékosok dicsérték a történetet, a játékmenet fejlesztéseit és a végjáték körforgását. A kiegészítő nem mentes a problémáktól, de nagyrészt sikeresnek bizonyult – annyira, hogy a Diablo 4 a Lord of Hatred megjelenése óta megdöntötte korábbi játékosrekordjait a Steamen.
### Kapcsolódó
A Diablo 4 játékosai a végjáték minőségi életjavító változtatásokat követelnek
Az egyik Diablo 4: Lord of Hatred végjáték funkciót a rajongók kritizálják, akik szeretnék, ha a jövőbeli frissítések során egyensúlyba kerülnének.
### Van memória szivárgás a Diablo 4: Lord of Hatredban?
Néhány játékos arról számolt be, hogy komoly problémák befolyásolják a Diablo 4: Lord of Hatred élményét. Számos játékos, köztük Asmallman a Redditen, azt állítja, hogy a Diablo 4 jelentős memória szivárgási problémákkal küzd a PC-s verzióban a kiegészítő megjelenése óta. Asmallman részletesen leírta a Diablo 4-gyel kapcsolatos problémáit, és összehasonlította azt a Star Citizen-nel, amelyet híresen nem optimalizált játéknak tartanak. Úgy véli, hogy a probléma gyökere abban rejlik, hogy a Diablo 4 fokozatosan egyre több RAM-ot használ, ahogy hosszabb ideig fut, ami végül akadozáshoz, fagyásokhoz és összeomlásokhoz vezet. Asmallman megpróbálta újratelepíteni a játékot, mind magas felbontású textúrákkal, mind anélkül, RAM-ot cserélni, és sok más megoldást is kipróbált, de eredménytelenül. Meggyőződése, hogy a Diablo 4 úgy van kódolva, hogy a játék RAM-használatát a rendszer memóriájának felére korlátozza.
Asmallman Reddit posztja kevesebb mint 24 órán belül több mint 500 hozzászólást kapott, ami világossá teszi, hogy ezek a problémák forró témának számítanak, és több mint 1500 upvote-ot is kaptak, így nem ő az egyetlen, aki tapasztalta ezeket. Más játékosok is megosztották saját problémáikat, sokan megerősítették Asmallman megállapításait. Az érintett játékosok között az a konszenzus alakult ki, hogy a játék néhány órás játék után súlyos teljesítménybeli problémákkal küzd. Bár a játék újraindítása megoldja a gondokat, a Diablo 4 játékmenetének rendszeres megszakítása frusztráló, különösen egy AAA játéknál.
Sok érintett felhasználó a Blizzardra irányította a kritikáit, állítva, hogy a cégnek már rég meg kellett volna oldania ezeket a problémákat. Ugyanakkor néhány játékos, akik magukat programozóknak vallják a hozzászólásokban, azt állították, hogy a memória szivárgási problémák rendkívül nehezen javíthatók, különösen a sokféle hardverkonfiguráció és használati forgatókönyv miatt. Ráadásul ezek a problémák nem újkeletűek; a rajongók az elmúlt három év során időről időre hasonló problémákról számoltak be, ami azt jelzi, hogy valószínűleg rendkívül nehéz megoldani őket.
Mindazonáltal nyilvánvaló, hogy a Diablo 4 optimalizálása PC-n messze nem tökéletes. Ha a memória szivárgással küzdő játékosok száma nem lenne elég, a játék és mindkét kiegészítő rendkívül nagy fájlmérete – 88,5 GB, plusz további 83 GB az opcionális nagy felbontású eszközökhöz – is azt mutatja, hogy lehetne jobb optimalizálás. Remélhetőleg a Blizzard végleg megoldja ezeket a Diablo 4 teljesítménybeli problémákat, hogy a játékosok a Gyűlölet erőivel harcolhassanak anélkül, hogy néhány óránként újra kellene indítaniuk a játékot.
Forrás






