Néhány Subnautica 2 játékos elégedetlen a játékban található megölhetetlen halakkal, amit a közelmúltban folytatott online beszélgetések során is kifejeztek. Bár a halhatatlan fauna miatti panaszok a korai játékosok kisebbségéből származnak, a Subnautica 2 közösségének egy hangos része mégis azt állítja, hogy a halak megölésének lehetetlensége megszakítja az immersziót, és ennek nincs igazán előnye. A Subnautica játékok sosem voltak híján félelmetes lényeknek, de mindig is elsősorban pacifista élményként lettek megtervezve. Kisebb halakat lehetett fogni étkezésre és craftingra, de a nagyobb ragadozók és Leviathánok főként környezeti veszélyekként működtek. Bár technikailag lehetséges volt megölni őket, közvetlen jutalom nélkül és rendkívül korlátozott halálos eszközökkel a legtöbb játékost inkább a harc elkerülésére ösztönözték. Ezen okok miatt vagy más miatt az Unknown Worlds Entertainment teljesen eltávolította a fauna megölésének lehetőségét a Subnautica 2-ben.
Subnautica 2 korai hozzáférésű játékosai bosszankodnak a megölhetetlen faunán
Alig néhány nappal a Subnautica 2 május 14-i megjelenése után néhány játékos máris frusztrációnak adott hangot a fejlesztő döntése miatt, hogy a nagyobb faunát megölhetetlenné tette. A Reddit felhasználó DinosAndBearsOhMy érvelt amellett, hogy ez a változás csökkenti a játék világának hitelességét, mondván, hogy bár az eredeti Subnautica-ban sosem törekedett a halak megölésére, a folytatás halhatatlan lényei mégis aláássák az immersziót. A poszt több mint 2600 upvote-ot kapott, és május 15-én a r/Subnautica főoldalára került, jelezve, hogy a közösség egy hangos szegmense osztja ezt a nézetet.
Több rajongó is kifejtette az immerszióval kapcsolatos panaszt a következő beszélgetés során, érvelve amellett, hogy a teljes pacifista játékos, aki csak étkezés céljából öl, ellentmondásban áll a túlélés premisszájával egy ellenséges idegen bolygón. "Nem igazán szeretem, hogy élve megesznek," írta az egyik játékos, hozzátéve, hogy a karakterének legalább védekeznie kellene. Egy másik rajongó azt javasolta, hogy a fauna megölhetetlensége csökkentheti a Thermoblade bevezetésének esélyét a Subnautica 2-ben. Az eredeti Subnautica és a Below Zero játékokban ez a késfrissítés lehetővé tette a játékosok számára, hogy egy csapásra megöljék és megsüssenek kisebb halakat, miközben hatékony fegyverként is szolgált a nagyobb vízi lények ellen. Mivel a sebzés már nem játszik szerepet, a Subnautica 2-nek kevesebb nyilvánvaló szüksége van erre a rajongók által kedvelt eszközre.
Bár a megölhetetlen fauna egy vitatott tervezési döntésnek bizonyul, az Unknown Worlds Entertainment nem éppen váratlanul hozta ezt a változást a rajongók számára. A fejlesztő már régóta megerősítette, hogy a Leviathánok és más nagyobb lények megölhetetlenek lesznek a Subnautica 2-ben. Bár még nem merült el igazán a döntés mögötti gondolatmenetükben, egyértelmű, hogy a halhatatlan fauna a fenyegetések egyszerű eltüntetése helyett a játékosokat alkalmazkodásra kényszeríti. Ez a megfontolás különösen releváns lehet a Subnautica 2 beépített kooperatív módja miatt, amely megkönnyíthette volna a csoportok számára a nagyobb ragadozók, például a Reaper-stílusú Leviathánok legyőzését, amelyek közül a legtöbb AI-ja csak egy célt tud követni egyszerre.
A halhatatlan halakkal kapcsolatos jelenlegi panaszok még mindig a játékosok kisebbségéből származnak. A nagyobb képet nézve a Subnautica 2 korai hozzáférésű megjelenése rendkívül sikeres volt, az Unknown Worlds Entertainment 2 millió eladást jelentett az első 12 órában, annak ellenére, hogy a játék már az első napon elérhető volt az Xbox Game Pass előfizetők számára is.






