A PlayStation állítólag már nem tervezi, hogy a nagyobb PS5 exkluzív játékait, mint a Ghost of Yotei és a Saros, PC-re portolja. A PlayStation korai stratégiája az volt, hogy megvásárolta bizonyos játékok exkluzív kiadási jogait a konzoljain, ezzel ösztönözve a vásárlókat, hogy Sony játékhardvert válasszanak a versenytársakkal szemben. Később a PlayStation stúdiókat is vásárolt, biztosítva, hogy olyan sorozatok, mint a God of War, Ratchet and Clank és Horizon a céghez tartozzanak.

A PlayStation vezetősége 2020 környékén megváltoztatta a konzol-exkluzív stratégiáját, miután az egyik legnagyobb exkluzív játékuk más platformra került. Amikor a Horizon Zero Dawn megjelent PC-n, azt a PlayStation stratégiájának monumentális elmozdulásaként értékelték, és hamarosan más nagy népszerűségnek örvendő címek is követték. A Helldivers 2, a God of War és a Marvel’s Spider-Man állítólag hatalmas sikert arattak PC-n, mindegyik milliós példányszámban kelt el. A legnagyobb játékainak PC-re való portolásával a cég állítólag több mint 1 milliárd dollár bevételt szerzett.

A PlayStation stúdió üzletágának vezérigazgatója, Hermen Hulst, a közelmúltban egy városházi találkozón bejelentette, hogy a cég már nem fogja portolni a narratív, egyjátékos játékait PC-re. A többjátékos online játékok, mint a Marathon és a Marvel Tokon, továbbra is több platformon megjelennek, de az olyan egyjátékos játékok, mint a Ghost of Yotei és a Saros, konzol-exkluzívak maradnak. Ez a változás csak a PlayStation Studios játékaira vonatkozik, így azok a címek, amelyeket a cég vásárolt meg exkluzív jogokkal, mint például a PlayStation által kiadott Death Stranding 2: On The Beach, még mindig portolhatók PC-re.

A PlayStation legutóbbi PC-s megjelenéseinek eladásai állítólag alacsonyabbak voltak a vártnál, ami valószínűleg az egyik oka annak, hogy a cég visszavonul a multiplatform stratégiájától. Márciusban a PlayStation megemelte a konzoljainak árát, ami bizonyára fokozta a cég aggodalmait, hogy a vásárlók elriadhatnak a konzolos játékok növekvő költségeitől. Azáltal, hogy megszüntetik a lehetőséget, hogy az emberek a PlayStation nagy exkluzív címeit PC-n játszhassák, a bizonyos játékok iránti rajongóknak konzolt kell vásárolniuk, ha részt akarnak venni. Ez a stratégia a Nintendo számára már régóta népszerű, míg az Xbox az utóbbi években áttért arra, hogy stúdióinak játékait minden lehetséges platformon megjelentesse.

A PC-s játékosok legalább egy évet vártak arra, hogy a PlayStation játékok megjelenjenek a választott platformjukon, sok esetben még ennél is hosszabb késésekkel. Ez állítólag azért volt, mert a PlayStation ösztönözni akarta a játékosokat, hogy vásároljanak hardvert, hogy a nagy népszerűségnek örvendő játékokat a megjelenéskor játszhassák. Ráadásul a játékok PC-re való portolása nem volt prioritás a cégnél, amely mindig a saját hardverét helyezte előtérbe. A PlayStation Studios játékai gyakran második hullámú népszerűséget élveztek, amikor PC-re kerültek, ami jelentős növekedést hozott az eladásokban és a bevételekben.

A játékosok régóta kérik a PlayStation-t, hogy portolja a Saros-t PC-re, de úgy tűnik, hogy ez az álom most már soha nem válik valóra. Néhányan kritizálták a harmadik személyű lövöldözős roguelike játék nehézségét, ami ösztönözte a PC-s verzió iránti igényt, ahol a játékosok módosíthatnák a nehézségi szintet. A Sucker Punch Ghost of Yotei-ját idén vártak PC-re, különösen, mivel a sorozat első része, a Ghost of Tsushima, sikeres volt PC-n, amikor 2024-ben megjelent. Azonban, ha a legfrissebb jelentések helyesek, a játékosok örökre várhatnak a PlayStation PC-s játékaira.

Forrás

Shares: