Bungie nemrégiben közzétett egy részletes blogbejegyzést, amely a Marathon megjelenéséről, az első fogadtatásáról és a sci-fi extraction shooter jövőjéről szól. A bejegyzés őszintén foglalkozik azokkal a kulcsfontosságú problémákkal, amelyekkel a játékosok a Marathon első hónapjaiban szembesültek, és bemutatja azokat a tanulságokat, amelyeket a stúdió levont belőlük.

A Bungie 1990-es évekbeli sci-fi FPS trilógiájának újjáélesztéseként a Marathon március 5-én debütált PC-n, PS5-ön és Xbox Series X/S-en. Miközben az extraction shooter műfaja napról napra egyre telítettebbé válik, a Marathon sikeresen megnyerte egy lelkes rajongói tábort az első szezonjában. Ez a lelkesedés erős kritikai fogadtatással is párosult, hiszen a Marathon 81-es Top Critic Average pontszámot ért el az OpenCritic-en, és 73%-os ajánlási arányt kapott a kritikusoktól. A GameRant Marathon értékelésében 9/10 pontot adtam a játéknak, kiemelve a lenyűgöző megjelenítést, a fejlesztési lehetőségeket és a jutalmazó fejlődési rendszereket, de kritikát fogalmaztam meg az extrém meredek tanulási görbéje miatt.

### Bungie Megosztja a Marathon Indításából Tanultakat

Május 14-én Joe Ziegler, a Marathon játékigazgatója, közzétett egy blogbejegyzést a Bungie weboldalán „Launch, Learnings, and What’s Next” címmel. Ez a bejegyzés a játék igazgatójának visszatekintése a Marathon kezdeti megjelenése óta eltelt közel három hónapra, és a játék második szezonja előtt, amely június 2-án kezdődik. Ziegler a Marathon franchise szívét képező alapvető fogalmakat és témákat elemzi, majd beszél arról, mi ment jól a játék megjelenésekor, kiemelve a közösség erejét, amelyet az extraction shooter talált, és kijelenti, hogy a közösség az, ami motiválja őket a Marathon folytatására.

A bejegyzés ezt követően egy hosszabb szakaszra vált, amely a „What We’ve Learned” címet viseli. Az első, négy pontból álló bullet point azt állítja, hogy „a Marathon tanulása megterhelő”, és elismeri, hogy a játék új játékosait a mély vízbe dobja, elvárva tőlük, hogy „gyorsan izommemóriát építsenek ki sok mechanikával egy ellenséges környezetben”. A második pont azt hangsúlyozza, hogy a mérkőzések „halálspirálként” érezhetők azok számára, akiknek nincs állandó csapatuk, vagy akik nem tudnak órákat eltölteni a játékkal.

Ziegler ezután a végjáték egyensúlyozásának problémáival foglalkozik, megjegyezve, hogy a buborékok, gránátok és mesterlövészek a magas szintű mérkőzéseket „kaotikussá, gyorssá és stresszessé” tehetik, ami nem kívánatos. A matchmakingről azt mondja, hogy „áldás vagy átok” lehet. Az utolsó kulcspont a Marathon intenzitására vonatkozik, Ziegler megjegyzi, hogy szórakoztató aggódni a zsákmány elvesztése miatt néhány mérkőzés során, de néha a játékosok egy nyugodtabb élményre vágynak, ami jelenleg nem elérhető. Ziegler említi a Marathon néha hosszabb várakozási idejét is, kijelentve, hogy a csapat tanult abból, hogy a jövőben ne osszák fel a játékosbázist annyi különböző matchmaking sorra.

### Mi Jön a Marathonban?

A következő szakaszban Ziegler részletezi a Marathon második és harmadik szezonjában várható kulcsfontosságú változásokat, amelyek segíthetnek a fent említett problémák enyhítésében. Ezek a változások a következőket tartalmazzák:

– Új matchmaking rendszer bevezetése, amely segít a játékosoknak jobb minőségű mérkőzéseket találni, nagyobb rugalmassággal a magasabb szintű játékosok számára (2. szezon)
– A játékosok Vault-jának maximális méretének bővítése (2. szezon)
– Két új játékmód kísérletezése; az egyik a PvE-re összpontosít, egy kis PvP elemmel, a másik pedig kizárólag PvE (2. szezon)
– Felhasználói élmény fejlesztése, hogy a célok kitűzése és a mérkőzésekbe való belépés zökkenőmentesebb legyen (3. szezon és azon túl)
– A belépési élmény javítása (3. szezon és azon túl)
– A szerződésrendszer módosítása, hogy a játékosok jobban interakcióba léphessenek a Priority és más szerződésekkel (3. szezon és azon túl)

Forrás

Shares: