A Crimson Desert legújabb frissítése 2026. május 29-én jelent meg a játék minden verziójára, egy kivétellel. Az 1.09-es verziószámú kiadás számos változást hoz a Crimson Desert irányítása, háziállatai, képességei és animációi terén, valamint a játék egyéb aspektusaiban is.

A dél-koreai Pearl Abyss stúdió népszerű, nyílt világú akció-kalandjátéka már közel két tucat javítást kapott a március 18-i debütálása óta. A legutóbbi frissítés, amely május 22-én érkezett, az 1.08-as verziószámra emelte a Crimson Desert-et, és különféle tartalmi bővítéseket és változtatásokat hozott. Az 1.09-es frissítés a játék 21. poszt-launch javítása.

Kapcsolódó hírek

Crimson Desert DLC-t kaphat a fejlesztők szerint
A Pearl Abyss pénzügyi jelentésében a Crimson Desert jövőjéről beszéltek, utalva a DLC-re és a játék bővítésének további lehetőségeire.

A Crimson Desert kezelési panaszait egy univerzális javítással orvosolják

A frissítés legfontosabb újdonsága a játék alapértelmezett kontroller gombkiosztásának újramappálásának lehetősége. Ez a funkció válasz a játékosok számos panaszára, amelyek a Crimson Desert bonyolult irányítását érintették, ami az egyik leggyakoribb kritika volt a korai játékosok körében. Bár a testreszabható irányítás megkönnyíti a jövőbeli játékosok dolgát, a funkció több mint két hónappal a megjelenés után érkezett, így néhány Crimson Desert veterán már túljutott az első nehézségeken. "Túl késő a remappinghez," írta az egyik rajongó, hozzátéve, hogy már 130 órát töltött a játékban, és hozzászokott a sokak által zötyögősnek tartott alapértelmezett irányításhoz.

Az 1.09-es javítás a Crimson Desert háziállat-rendszerét is bővíti, körülbelül 30 kis állatfaj hozzáadásával, amelyeket a játékosok háziállatként regisztrálhatnak. Új képességek érkeznek Damiane és Oongka számára is, amelyek a Kliff "Blinding Flash Finisher" nehéz támadásához kapcsolódó bemeneti parancsokat használják. Az alapértelmezett irányítási séma szerint ez a képesség kontrolleren az RB és LB gombok lenyomásával aktiválható, majd az RB gombot elengedve, gyorsan újra lenyomva lehet kezdeni a fókuszálást. Az ezzel egyenértékű alapértelmezett billentyűzet- és egérbemenetek a CTRL és a bal egérgomb.

A 2026 május végi frissítés új animációkat is bevezet a háziállatok cipelésére, a hivatalos változási napló szerint, amely nem részletezi tovább. Egy másik változás keretében bizonyos 2D sprite-okat cseréltek le, az új eszközöket pedig a játék művészeti irányvonalához jobban illeszkedőnek írják le. Ez a megfogalmazás arra utalhat, hogy a változások kapcsolódhatnak a Crimson Desert AI-vel kapcsolatos vitájához, amelyben a játék első verziójából származó néhány eszközt AI által generáltnak találtak. A Pearl Abyss március közepi nyilatkozatában ezeket a vizuális elemeket a fejlesztés korai, prototípus-orientált szakaszának maradványaként jellemezte, amelyek véletlenül a végső verzióban maradtak. A stúdió ígéretet tett arra, hogy átfogó ellenőrzést végez a játékon belüli eszközein, hogy eltávolítsa azokat. Ha az 1.09-es javítási jegyzőkönyv bármire is utal, akkor ez a folyamat még mindig folyamatban van 2026 május végén.

Crimson Desert 1.09-es frissítés patch jegyzetei

Frissítési ütemterv (2026. május 29. állapot szerint)

  • Steam (PC): Patch elérhető most
  • Steam (Mac): Patch elérhető most
  • PlayStation: Patch elérhető most
  • Xbox: Patch elérhető most
  • Epic Games Store: Patch elérhető most
  • Mac App Store: Patch elérhető később (folyamatban)

Újdonságok

  • Kontroller újramappálási funkció hozzáadása.
  • Körülbelül 30 kis állatfaj hozzáadása, amelyeket háziállatként lehet regisztrálni.
  • Új képességek Damiane és Oongka számára.
  • Minden képesség bemeneti parancsa megegyezik Kliff "Blinding Flash Finisher"-ével (nehéz támadás Blinding Flash használatakor).
  • Animációk hozzáadása bizonyos háziállatok felvételéhez és letételéhez.

Főbb tartalmi fejlesztések

  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a színek ellenőrzése a karakterek festése és testreszabása során nehézkes volt a környezeti fényforrások miatt.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt legendás halakat lehetett adományozni.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt bizonyos tudás megszerzése után a kapcsolódó kihívások nem teljesültek.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a "Pond Management" módba nem lehetett belépni bizonyos helyzetekben.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a vezérlés választhatatlanná vált, ha a karakter meghalt a "Pond Management" menübe való belépés után, miközben sebzést szenvedett el.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a medvék megpróbálták megenni a földre ejtett halakat, de nem tudták azt megtenni.
  • Folyamatos fejlesztések részeként bizonyos 2D vizuális eszközöket cseréltek le, hogy jobban illeszkedjenek a játék művészeti irányvonalához.

Főbb irányítási fejlesztések

  • A gazdálkodást úgy javították, hogy a magokat most már gyorsgombokhoz lehet rendelni és használni.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a játékos a Fotó Módba lépett, miközben tárgyakat vizsgált.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a "Magic Scythe" nem használható, ha a leltár tele volt.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a "Scythe" nem használható biztonságos zónákban.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a "Mining Knuckledrill" nem használható, miközben a falhoz tapadt.

Főbb harci / akció fejlesztések

  • [Kliff] Megoldották azt a problémát, amely miatt az "Evasive Kick" használata fegyvertelenül nem fogyasztott Szellemet.
  • [Kliff] Megoldották azt a problémát, amely miatt a "Blinding Flash Finisher" használható volt, még ha nem volt elegendő Szellem.
  • [Oongka] Kiigazították a "Quaking Fury" által okozott megrázkódtatás mértékét.

Főbb UI fejlesztések

  • Fejlesztették a küldetés UI-ját, hogy a küldetésekhez szükséges készségekkel rendelkező társak a lista tetején jelenjenek meg.
  • Ismételt küldetések végrehajtásakor a "Repeating Mission" most megjelenik az UI-ban.
  • [Billentyűzet/egér] Az egérmutató most eltűnik, amikor dokumentumokat vizsgálnak.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a társak száma 0-ként jelent meg a tábori erőforrás UI-jában.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a QTE bemeneti ikon nem jelent meg, ha bizonyos bemeneti lehetőségeket testreszabtak.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt az UI lefagyott, amikor a játékos visszatért a játékba, miután a címképernyőre került egy hiba miatt bizonyos helyzetekben.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a "Clean" interakciós bemenet megjelent, még olyan halak esetében is, amelyeket nem lehetett megtisztítani.

Főbb grafikai és beállítási fejlesztések

  • [PC] Megoldották azt a problémát, amely miatt néhány távoli objektum árnyéka nem volt megfelelően renderelve, amikor a "Raytraced Sun/Moon Light Shadows" opció engedélyezve volt.
  • [Mac] Megoldották azt a problémát, amely miatt a "Raytraced Sun/Moon Light Shadows" opció nem volt alkalmazva.

Főbb lokalizációs fejlesztések

  • Különböző lokalizációs hibák javítása és a lokalizáció minőségének javítása minden nyelven.

Egyéb fejlesztések

  • Megoldották azt a problémát, amely miatt hangok játszódtak le bizonyos dokumentumok, például könyvek és bérleti értesítők vizsgálatakor, ha a hang nyelve angolra volt állítva.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a hanghatások nem játszódtak le, amikor különleges főzőeszközzel főztek.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a játék időnként összeomlott, amikor a "Tree Branch" crafting recept fülre léptek a crafting UI-ból.
  • [Damiane] Megoldották azt a problémát, amely miatt a szentélymagok többszöri ütése elemi hatásokkal teljesítette a teljesítményt.
  • [Damiane] Megoldották a természetellenes animációkat, amikor elkerültek egy magas helyről.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a játékos földet érési animációi bizonyos helyzetekben természetellenesnek tűntek.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a holttest letételének animációja természetellenesnek tűnt, amikor valami mást interakcióba léptek úszás közben.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a felszerelés átlátszóvá vált, amikor egy másik eszközre váltottak, miközben egy eszköz ki volt húzva.
  • Megoldották azt a problémát, amely miatt a játékos felszerelése egy másik fegyverre váltott, amikor támadtak, miközben bizonyos eszközök voltak felszerelve.

Forrás

Shares: