A The Game Awards során bemutatásra került egy új PlayStation 5 exkluzív kooperatív játék, a 4:Loop. A Bad Robot Games által fejlesztett cím Mike Booth, a Left 4 Dead, az egyik legnépszerűbb négyfős kooperatív akciójáték alkotójának keze alatt készült, és a játékosok, akik figyelemmel kísérték az eseményt, izgatottan várják a részleteket.
Bár a Left 4 Dead 2008-ban jelent meg, és a folytatása egy évvel később, a játék még mindig népszerű a közönség körében. A Left 4 Dead-ben a játékosok egy négyfős csapatot alkotva próbálnak túlélni egy, a 28 Days Later világához hasonló, zombikkal teli környezetben. A fegyverhasználat, az együttműködés, az érdekes karakterek és az AI Director, amely a legrosszabb pillanatokban szabadítja rá az ellenségeket a játékosokra, mind hozzájárultak ahhoz, hogy a játék népszerűsége töretlen maradjon. A Left 4 Dead 2 például 2025 során átlagosan több mint 30,000 aktív játékost vonzott naponta.
A The Game Awards során bejelentett 4:Loop a Sony Interactive Entertainment és a Bad Robot Games közös munkája. A játékot Mike Booth, a Left 4 Dead eredeti alkotója és vezető tervezője hozza létre, aki az AI Director megalkotásáért is felelős. A Left 4 Dead-től eltérően a 4:Loop egy egyedi sci-fi világban játszódik, de a játékosok itt is egy négyfős kooperatív lövöldözésre számíthatnak, ahol az együttműködés elengedhetetlen a túléléshez. Azonban a túlélés nem feltétlenül a győzelemhez vezet, hiszen a játék mottója: „Fail. To save the world.”
A négyfős kooperatív játék története még nem teljesen tisztázott, de valami balul sült el az új technológiával, és a bolygó lakossága egy idegen invázió következtében eltűnt. Az NPC-k mozdulatlanul ragadtak, és a narrátor elmondja, hogy mindez csupán pillanatok alatt történt. A játékosoknak a világ elpusztításáért felelős technológiát kell felhasználniuk a megmentésére, és a karakterek halála is része a történetnek.
A Left 4 Dead-ben, ha mind a négy játékos meghalt, a történet kanonikus értelemben véget ér, és a játékosoknak újra kell kezdeniük a legutolsó folytatási ponttól. Ezzel szemben a 4:Loop-ban a veszteség a cselekmény része. A trailer narrátora elmondja, hogy a négyfős csapat lehetetlen helyzetekkel néz szembe, de ezt figyelembe vették, és egy olyan rendszert alkottak, amely lehetővé teszi a legyőzött karakterek újjáépítését, hogy újra próbálkozhassanak a tanultak alapján. A trailerben a játékos karakterek folyamatosan újjáépülnek, amíg csak szükséges a győzelemhez. A trailer alapján a játékosok karaktereiket egy fejlődési fával építhetik, amely a regenerációk között is megmarad.
Mike Booth a PlayStation-nel folytatott beszélgetésében többet is elárult arról, hogy mit várhatnak a játékosok. Elmondta, hogy a Left 4 Dead eredeti fejlesztése óta a játékosok hozzászoktak a kooperatív mechanikákhoz, mint például a társak megmentése a legyengítő lényektől, ami lehetővé teszi a 4:Loop határainak további kitolását. A játékosok improvizálhatnak, kevésbé lineáris utakon haladhatnak, és akár a legyengült barátaikat is cipelhetik, ha szükséges. A játék roguelike mechanikáit úgy tervezték, hogy a lehető legzökkenőmentesebbek legyenek, így a játékosoknak nem kell időt pazarolniuk a karakterek fejlesztésére, amikor újra belépnek a játékba vagy veszteséget szenvednek el.
A csapat végső célja, hogy felhívja az idegen Mothership figyelmét, megakadályozza a Földön folytatott bányászati tevékenységét, majd megsemmisítse azt. A játékosok minden küldetés végén fejleszthetik felszerelésüket, összesen három Act vár rájuk a Mothership legyőzéséhez. Azonban a kudarcra és az újrapróbálkozásra helyezett hangsúly alapján nem tűnik úgy, hogy ez könnyű vagy gyors feladat lenne.
Ez az első Left 4 Dead-szerű játék, amely közvetlenül az eredeti cím alkotójától származik. Míg a Left 4 Dead-nek voltak szellemi utódai, mint például a Back 4 Blood, amelyet a játék eredeti stúdiója, a Turtle Rock készített, Booth nem volt benne, mivel 2012-ben elhagyta a céget. A Back 4 Blood sajnos csalódást okozott a megjelenésekor, míg a Turtle Rock 4v1 játéka, az Evolve kezdetben jól teljesített, de végül három évvel a megjelenése után leállították a szervereit. Hogy Mike Booth játéka visszahozza-e azokat a kulcsmechanikákat és szórakozást, amelyeket a játékosok a Left 4 Dead-től megszoktak, még kérdéses, de a következő hónapokban érkező playtestek révén hamarosan többet megtudhatunk.
Forrás






