A Crimson Desert már most az egyik legambiciózusabb nyílt világú RPG-nek tűnik az utóbbi években, hiszen a Pearl Abyss fejlesztője nemrég megerősítette, hogy a játék hatalmas Pywel kontinensének területe jelentősen nagyobb lesz, mint a legnagyobb játékvilágoké. Will Powers, a PR igazgatója, a Gaming Interviews YouTube csatornának adott exkluzív interjújában elmondta, hogy a Crimson Desert játszható világa legalább kétszer akkora, mint a The Elder Scrolls 5: Skyrim nyílt világa, és nagyobb, mint a Red Dead Redemption 2 térképe. Így amikor a játék 2026. március 19-én megjelenik, a játékosok bőven lesznek lehetőségeik felfedezni egy középkori fantáziavilágot, tele tevékenységekkel.

A Crimson Desert egy nyílt világú akció-kalandjáték, amelyet a dél-koreai Pearl Abyss fejlesztett, és a háború sújtotta Pywel fantáziakontinensen játszódik, a stúdió BlackSpace Engine-jén alapulva. A játékban a játékosok Kliff zsoldos szerepét öltik magukra, miközben politikai konfliktusokat navigálnak, mitikus lényekkel harcolnak, és végül saját útjukat formálják küldetések, felfedezés és kombó-orientált harc révén. Eredetileg a Black Desert Online előzményeként képzelték el, de a projekt végül egy önálló, egyjátékos élménnyé fejlődött, amely a magával ragadó világépítésre és játékmenetre összpontosít.

A Crimson Desert nyílt világa nagyobb, mint a Red Dead Redemption 2 és kétszer akkora, mint Skyrim

A Gaming Interviews YouTube csatornával folytatott beszélgetés során Will Powers, a Pearl Abyss PR igazgatója, a Crimson Desert nyílt világának méretét a két legismertebb nyílt világú játékhoz, a The Elder Scrolls 5: Skyrimhoz és a Red Dead Redemption 2-höz hasonlította. „Nem hiszem, hogy a számok igazságot tennének, mert mennyire nagy ez a terjedelem és méret szempontjából?” – mondta Powers. „De amit mondhatunk, az az, hogy a világ legalább kétszer akkora, mint Skyrim játszható területe. Nagyobb, mint a Red Dead Redemption 2 térképe.”

A The Elder Scrolls 5: Skyrim játszható térképe körülbelül 37 négyzetkilométerre becsülhető, ami körülbelül 14,3 négyzetmérföld. Ez a mérés a játék cellahálózatának és magassági térképének adatai alapján készült, és általában elfogadott a játékosok és a térkép-elemzők körében.

A Red Dead Redemption 2 világa jelentősen nagyobb, mint Skyrimé. A közösségi és térkép-elemzési eredmények általában 70-75 négyzetkilométerre (27-29 négyzetmérföld) becsülik, ami RDR2 térképét körülbelül kétszer akkora méretűvé teszi, mint Skyrimét.

A játékosok és térkép-elemzők felfedezései alapján a Red Dead Redemption 2 térképe már kétszer akkora lehet, mint Skyrimé, a határai 70-75 kilométerre terjednek, míg Skyrim nyílt világa körülbelül 37 négyzetkilométer. Azonban van néhány dolog, amit figyelembe kell venni. Először is, a fejlesztők által megadott pontos hivatalos számadatok a térkép méretéről ritkák, beleértve ezeket is, amelyek játékos méréseken alapulnak, nem hivatalos bejelentéseken. Másodszor, ha a Red Dead Redemption 2 világa inkább a 70 kilométeres oldalra hajlik, akkor valójában nem lenne kétszer akkora, mint Skyrimé.

Ha ez a helyzet, akkor a Crimson Desert nyílt világa valóban lehet nagyobb, mint a Red Dead Redemption 2 világa és kétszer akkora, mint Skyrimé. Ha legalább kétszer akkora, mint Skyrim nyílt világa, és a játékosok elemzései pontosak, akkor a közelgő akció-kalandjáték térképe akár 74 négyzetkilométert is elérhet, vagy még nagyobbat. Hogy ezt perspektívába helyezzük, egy ilyen méretű világ a Crimson Desertet jól a modern nyílt világú RPG-k fölé helyezné, amelyek gyakran dicséretet kapnak terjedelmükért. Még olyan nyílt világok is, mint a The Witcher 3: Wild Hunt és az Elden Ring, kényelmesen alatta maradnának a nyers területet tekintve, míg kevés egyjátékos fantáziajáték próbálkozott meg valaha ilyen szintű mérettel, mint például az Elder Scrolls II: Daggerfall.

Ami most fontos, az a megvalósítás, mivel a nyílt világú játékok mérete önmagában nem garantálja a minőséget. A történelem azt mutatja, hogy a hatalmas térképek éppúgy érezhetők üresnek, mint magával ragadónak, attól függően, hogy mennyire jól vannak ütemezve, benépesítve és a játékosok kíváncsiságára tervezve. Ha a Pearl Abyss biztosítani tudja, hogy Pywel megörökli azt a varázst, amit a nyílt világú játékok, mint a Zelda: Breath of the Wild és az Elden Ring, sikerrel találtak, akkor a Crimson Desert ambiciózus világa a legnagyobb erőssége lehet, amikor a játékosok végre belépnek rá 2026. március 19-én.

Forrás

Shares: