Todd Howard új frissítést adott a The Elder Scrolls 6 fejlesztéséről, elmondva, hogy a játék visszatér a Bethesda rajongói által elvárt „klasszikus stílushoz”. Ez a legújabb hír különösen örömteli azok számára, akik a Bethesda régebbi RPG-it részesítik előnyben a modern ajánlatokkal, mint a Fallout 76 és a Starfield szemben.
A The Elder Scrolls 6-ot először az E3 2018-on jelentették be egy olyan filmes előzetessel, amely alig árult el valamit a játékról. Ez az előzetes maradt az egyetlen hivatalos promóciós anyag, és a fejlesztésről szóló ritka frissítések Todd Howard révén érkeztek. Howard korábban már megjegyezte, hogy a The Elder Scrolls 6 korai bejelentése hiba volt a Bethesda részéről, különösen, mivel a stúdió azóta két játékot is kiadott: a Fallout 76-ot és a Starfieldot. Mivel a Skyrim 2011-ben debütált (és azóta többször is újra kiadták), a játékosok számára hosszú várakozás volt, amiért mindig izgatottan várják a The Elder Scrolls 6 fejlesztéséről szóló híreket.
Howard nemrég a Kinda Funny Gamescast műsorában beszélt a The Elder Scrolls 6 fejlesztéséről, és izgalmas részleteket osztott meg. Elmondása szerint a Bethesda korábbi játékainak kedvelői elégedettek lesznek a következő Elder Scrolls címmel. „Van egy bizonyos stílusunk, amit szeretünk, és amit a rajongóink is szeretnek, és amin folyamatosan szeretnénk javítani. Úgy érzem, hogy a Fallout 76 és a Starfield egy kicsit kreatív kitérő volt a klasszikus Elder Scrolls, Fallout, Skyrim, Fallout 3 vagy Fallout 4, Oblivion világától, ahol egy bizonyos módon felfedezhetjük a világot,” magyarázta Howard. „Ahogy visszatérünk a mostani Elder Scrolls 6-hoz, visszatérünk ahhoz a klasszikus stílushoz, amit hiányoltunk, amit nagyon jól ismerünk.”
A Starfieldet a játékosok erősen kritizálták a felfedezés miatt, amely során a játékosok bolygóról bolygóra utaztak, rejtett töltőképernyőkön keresztül. Érvelhető, hogy a játék nem használta ki teljes mértékben a űrbeállítás lehetőségeit. A játékosok a bolygókon is töltőképernyőknek voltak kitéve, ami gátolta a felfedezés élményét. Most, a The Elder Scrolls 6 esetében, a Bethesda visszatér az alapokhoz. Szerencsére, ahogy Howard is megjegyzi, „a Skyrim többségi készítői még mindig itt vannak” a stúdióban, ami segíthet a gyökerekhez való visszatérésben az új RPG-jükben. De a friss arcok mellett a veteránok is jelen vannak, így a The Elder Scrolls 6 új ötleteket is fel tud mutatni.
Howard az interjú során azt is elárulta, hogy a The Elder Scrolls 6 a Creation Engine 3-at fogja használni, a Bethesda házon belüli játékmotorjának következő iterációját. A Starfield a Creation Engine 2-t használta, de a fejlesztő időt és erőforrást fektetett a következő verzió fejlesztésébe, amely a „The Elder Scrolls 6 és azon túl” motorja lesz, Howard szerint. Ismét hangsúlyozta, hogy a játék „még egy ideig eltart”, megjegyezve, hogy „mi már játszunk vele, éppen egy nagy belső mérföldkőhöz érkezünk, a stúdió többsége a játékon dolgozik, és néhány partnerünk is.”
Howard az utóbbi időben gyakrabban beszélt a The Elder Scrolls 6 fejlesztésének előrehaladásáról. A legtöbb frissítés meglehetősen homályos – érthető módon, mivel a Bethesda még nem áll készen arra, hogy részletesebben beszéljen a játékról. De az, hogy folyamatosan említi, remélhetőleg pozitív jel a jövőre nézve.
A Bethesda marketinghiánya a The Elder Scrolls 6 kapcsán széleskörű spekulációkat és állítólagos kiszivárgásokat eredményezett arról, hogy pontosan mi is lesz a játékban. 2024-ben egy kiszivárgás állítólag felfedte a The Elder Scrolls 6 helyszínét egy fejlesztő Pinterest hangulati tábláján, ami biztosan egy egyedi módja lenne az információk nyilvánosságra hozatalának. Amíg a Bethesda készen nem áll arra, hogy többet osszon meg, addig az ilyen kiszivárgásokat érdemes fenntartásokkal kezelni.
Forrás






