A Crimson Desert játékosai arra kérik a fejlesztő Pearl Abyss-t, hogy tegyen több, a játékban szereplő mountot állandóvá, mivel a rendszerrel kapcsolatos frusztrációk egyre növekednek az online közösségben. A Crimson Desert a látványvilágáért és a terjedelméért dicséretet kapott, de a játékosok egyre nagyobb része kifogásolja a mountok működését, érvelve, hogy a jelenlegi rendszer nem felel meg a trailerek és hirdetések által felállított elvárásoknak.
Ez a probléma a Crimson Desert legelső nagy frissítése után merült fel, amely a korai játékos visszajelzések kezelésére irányult. A frissítés számos életminőség-javítást és játékmenetbeli finomítást hozott, hogy simábbá tegye a játék néhány élesebb sarkát, beleértve a személyes tároló hiányát, több gyorsutazási nexus bevezetését, és a játékosok által elérhető képességek időzítésének módosítását. A Pearl Abyss láthatóan figyelmes válasza a játékosok visszajelzéseire miatt a játékosok további módosításokat sürgetnek, a mountok pedig gyorsan a legnagyobb beszédtémává váltak az online fórumokon.
A Crimson Desert játékosai nemrégiben a Redditen fejezték ki frusztrációjukat a játékban található mountok működésével kapcsolatban, néhányan pedig azt sugallták, hogy a rendszer félrevezető. A problémák abból adódnak, hogy bizonyos mountok nem állandóan megszerezhetők, csupán a lovak és a sárkány képeznek kivételt. Azonban még a sárkány sem használható olyan gyakran, ahogy a játékosok szeretnék, mivel hosszú visszahűlési idővel rendelkezik, és csak 15 percnyi repülési időt biztosít. Több szálban a játékosok a korlátozott számú állandó mountot emelik ki, és kérdezik, miért nem kezelik a promóciós anyagokban bemutatott lényeket, mint például a dinoszaurusz és a medve mount, ugyanúgy, mint a lovakat.
A visszajelzések többsége arra összpontosít, hogy a Pearl Abyss hogyan bővíthetné a rendszert, nem pedig arra, hogy teljesen lecserélje azt. A játékosok javasolták, hogy a mountokat istállókban lehessen tárolni, állandó mountokat különleges küldetésekhez kössön, vagy a különböző lények megszelídítésének módját dolgozza át. Egyértelmű, hogy a rendszer alapja már megvan, de néhány finomításra van szükség ahhoz, hogy megfeleljen a játékosok elvárásainak. A játékosok különösen frusztrálónak találják azt a hirdetést, amely azt állítja: „Végre egy játék a mount-rajongóknak”, miközben a játék látszólag önkényes korlátozásokkal bír a lovagolható lények interakciójában. A játékosok panaszai ellenére a Crimson Desert kétségtelenül kereskedelmi sikernek számít.
A játékosok frusztrációi részben a mountok bemutatásához köthetők a játék megjelenése előtt és alatt. A trailerek és a játékmenet bemutatók hangsúlyozták a különböző lények lovaglásának lehetőségét, anélkül, hogy említést nyert volna, hogy a mountok nem állandóak, vagy hogy van egy visszahűlési idő. Néhány játékos vitatja a visszahűlési idő szükségességét egy egyjátékos offline játék esetében. A Crimson Desert kezdetben MMO-ként indult, mielőtt egy egyjátékos élménnyé alakult volna. Lehetséges, hogy néhány MMO-s tervezési filozófia áthúzódott a végső termékbe, például a mount rendszerben a játékosok hatalmának korlátozása.
A játékosok dicsérték a Crimson Desert kiterjedt és magával ragadó világát, de panaszkodtak a gyenge küldetésdesignra, a történetmesélésre és más játékmeneti elemekre. A fejlesztő nemrégiben kritikát kapott a generatív AI eszközök végső játékba való beillesztése miatt is. De eddig a Pearl Abyss reagált a játékosok problémáira, életminőség-javításokat adva hozzá néhány nappal a megjelenés után, beleértve az ételek által biztosított egészség növelését és a tudás megszerzésének idejének csökkentését.
Úgy tűnik, hogy a Pearl Abyss számára egy ördögi kör alakult ki. Minél inkább reagálnak a játékosok visszajelzéseire, annál több változtatásra lesz szükség, függetlenül attól, hogy ezek valóban szükségesek-e vagy sem. A játékosok visszajelzései továbbra is a mount rendszer körül épülnek, de a Crimson Desert értékelései már a Steam-en a „Többnyire pozitív” szinten állnak. Mivel a mountok kulcsszerepet játszanak a közlekedésben, kérdéses, hogy a Pearl Abyss további módosításokat hajt-e végre a válaszok fényében.
Forrás






