Krafton, a kiadó, amely a várva várt Subnautica 2, a PUBG és az inZoi mögött áll, bejelentette, hogy „AI-első” vállalattá kíván válni, ami jelentős változásokat hoz a belső működésében. Az AI jelenleg rendkívül megosztó téma minden iparágban, de különösen a videojáték-fejlesztés területén, ahol a használata a háttérben és a színfalak mögött egyaránt folyamatosan a hírek középpontjába kerül.
A 2018 novemberében alapított Krafton egy dél-koreai kiadó, amely nemrégiben a hírek címlapjára került. Júliusban a Krafton kirúgta az Unknown Worlds társalapítóit, akik a régóta várt Subnautica 2 mögött állnak. A döntés következményei meglehetősen zűrzavarosak lettek, mivel a volt Unknown Worlds vezetők pert indítottak a Krafton ellen, azt állítva, hogy azért rúgták ki őket, hogy a kiadó elkerülje a stúdió 250 millió dolláros bónuszának kifizetését. A Krafton augusztusban visszavágott, kijelentve, hogy a társalapítók elbocsátása a Subnautica 2 minősége érdekében történt.
A Krafton most újabb viharba került, miután bejelentette, hogy az AI használatát a jövőben jelentősen bővíti. Kim Chang-han, a Krafton vezérigazgatója „Átmenet egy AI-első vállalattá: A munka, a cég és az egyén jövője” címmel tartott élő előadásában bejelentette, hogy átfogó változások várhatóak a közeljövőben. Kim Chang-han elmondta, hogy „a Krafton automatizálni fogja a munkát az Agentic AI köré, és teljes mértékben megvalósít egy AI-központú menedzsment rendszert.” Lényegében a Krafton az AI-t kívánja felhasználni „komplex problémák” megoldására és a „vállalati termelékenység” növelésére.
A Krafton az AI iránti elköteleződése mellett jelentős anyagi befektetést is tervez, körülbelül 100 milliárd KRW-t szánva egy NVIDIA B300-as GPU klaszter kiépítésére. A Krafton szerint ez az infrastruktúra „támogatni fogja a bonyolult érvelést és iteratív tervezést igénylő több szakaszos feladatokat.” Ezen kívül az infrastruktúrát „AI munkafolyamat-automatizálás” céljából is felhasználják. A Krafton várakozásai szerint az AI integrációja 2026 második felére teljesen megvalósul, amely magában foglalja az „AI-összekapcsolt munkafolyamatot, egy agentic AI menedzsment platformot és egy adatstandardizáló rendszert.” 2026-tól a Krafton évente 30 milliárd KRW-t tervez költeni az alkalmazottak AI-eszközök használatának oktatására, például egy ‘AI Tanulási Központ’ létrehozásával, ahol az alkalmazottak megoszthatják az AI alkalmazásait kollégáikkal.
A Krafton AI-központú változásai ezzel még nem érnek véget. Az AI-első megközelítés „belsővé tételéhez” a Krafton teljesen átalakítja HR rendszerét, a meglévő politikákat pedig „AI köré szervezik.” A Krafton célja, hogy 2025 végére „AI-első kultúrát” alakítson ki. A bejelentés hivatalos sajtóközleménye azzal zárul, hogy a Krafton „az AI-alkalmazás révén felszabadult időt és erőforrásokat” új termékfejlesztésbe fekteti, amely „bővíti a belső munkavállalói mobilitás és szerepkiterjesztés lehetőségeit.” Bár a meglévő alkalmazottak számára bővülő lehetőségek ígérete vonzónak tűnik, a Krafton döntése, hogy teljesen átszervezi HR rendszerét és az AI politikákhoz igazítja, biztosan aggodalmat kelt azok körében, akik korábban dolgoztak a videojáték-iparban. Az idő majd megmutatja, hová vezet ez az AI-első megközelítés a Krafton számára, de valószínű, hogy nem minden emberi munkavállalónak kedvez.
Forrás






