A Star Citizen fejlesztője, a Cloud Imperium Games bejelentette, hogy a Squadron 42 jelentős mérföldkőhöz érkezett, és a játék mostantól teljesen játszható az elejétől a végéig. Az információt a cég éves összegző levelében osztották meg, ahol a CIG megerősítette a régóta várt űrharci cím megjelenési időablakát is, amely már több mint egy évtizede fejlesztés alatt áll a Star Citizen mellett. A Squadron 42-t gyakran a Star Citizen egyjátékos kampányaként emlegetik, noha technikailag külön entitásról van szó. A játékot eredetileg 2012 végén jelentették be, és a CIG a Star Citizen történelmi Kickstarter kampányának részeként erősítette meg létezését. A 2023 októberi CitizenCon során a fejlesztő a játékot funkciókkal teljesnek nevezte, ami azt jelzi, hogy belépett az alfa szakaszba. A cég 2024-es pénzügyi jelentése később azt állította, hogy a Squadron 42 2026-ra célozza meg a megjelenést.
A 2026-os megjelenési időablakot Chris Roberts, a CIG alapítója és vezérigazgatója is megerősítette a legújabb levelében, ahol a játék jelenlegi állapotáról is beszámolt. „Minden fejezet mostantól teljesen játszható az elejétől a végéig” – írta az ügyvezető, hozzátéve, hogy a fejlesztőcsapat „rendszeresen” végigjátssza a játékot a folyamatos tesztelés részeként. A projekt most a bétára készül, a jelenlegi munka a technikai simításokra összpontosít.
A CIG már a múlt évtized óta ígérgeti a Squadron 42 bétáját, és Roberts elismerte, hogy sok rajongó „izgatottan várja” a játékot ennyi idő után. Az ügyvezető kizárta a „hosszú, elnyújtott marketingkampány” lehetőségét, megjegyezve, hogy a cég már számos játékmenet-előzetest és trailert közzétett, amelyek bemutatják a játék lényegét. Ennek eredményeként a Squadron 42 várhatóan egy konkrétabb megjelenési időablakot vagy akár egy határozott megjelenési dátumot kap a debütálása előtt. Mivel a CIG még nem szűkítette le a 2026-os időablakot, és már csak néhány nap van hátra 2025-ből, a második félévben való megjelenés valószínűbbnek tűnik, mint az első félévben.
Roberts levelében néhány további részletet is megosztott a közelgő címről. „A Squadron 42 egy nagy játék, több mint negyven órás játékidővel” – írta. „Egyre világosabbá válik, hogy mennyire különleges lesz, miután a hátralévő simítások, optimalizálások és hibajavítások befejeződnek.” A játék vonzerejének egy része valószínűleg a Squadron 42 sztárszereplőgárdájából fakad, amely olyan híres színészeket vonultat fel, mint Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Andy Serkis, Henry Cavill, Sophie Wu és Liam Cunningham.
Roberts a közelmúlt fejleményeit is áttekintette, és 2025-öt a Star Citizen „Játékosság Évének” nevezte, hivatkozva két új csillagrendszer bevezetésére, az aszteroida bányászati telep, Levski visszatérésére, a frissítések gyakoriságának növelésére, valamint a 4.0.1-es frissítésben bevezetett szervermegosztási technológiára, amely január végén jelent meg. A közeli jövőre nézve a CIG tervezi a fő rendszerek, például az inventory, a crafting, a társadalmi eszközök és a mérnöki megoldások fejlesztését 2026 során. A szervermegosztás is folytatja fejlődését, hogy fokozatosan támogassa a nagyobb csoportokat a megosztott instance-okon belül.
A Squadron 42 egy nagy játék, több mint negyven órás játékidővel, és egyre világosabbá válik, hogy mennyire különleges lesz, miután a hátralévő simítások, optimalizálások és hibajavítások befejeződnek.
A Squadron 42-vel ellentétben a Star Citizen még mindig nem rendelkezik megjelenési időablakkal. 2025 augusztusában a kanadai La Presse jelentette, hogy a régóta várt játék várhatóan egy-két évvel a Squadron 42 után kerül a piacra, a Cloud Imperium Games Montreal, korábban Turbulent Games forrásaira hivatkozva. Nem sokkal korábban egy CIG álláshirdetés arra utalt, hogy a Squadron 42 konzolokra is érkezhet. A Star Citizen valószínűleg soha nem terjed ki a PC-n túl, a technikai követelményei és a bonyolult vezérlési rendszer miatt, többek között.
Forrás






