A Krafton Montreal fejlesztője hivatalosan bemutatta a Project Windless-t, egy új akció-RPG címet a PlayStation 5-re. A bejelentés a február 12-i State of Play eseményen történt, amely számos más játékot is felvonultatott, amelyek a következő hónapokban és években érkeznek a PlayStation 5-re, köztük egy új John Wick játékot, az eredeti God of War trilógia remake-jét és még sok mást. Azonban a Project Windless volt az, ami világszerte felkeltette a játékosok figyelmét egy nagy ok miatt: lehetőség van egy hatalmas humanoid madárként játszani.

A PlayStation a tegnapi show-t egy váratlan folytatás, a Kena: Bridge of Spirits trailerének bemutatásával indította. Ezt követően további nagy bejelentések következtek, többek között egy multiplayer kooperatív mód a Ghost of Yotei-hoz, a Death Stranding 2 PC-s verziója, valamint egy újabb betekintés a Resident Evil Requiem-be, amely a hónap végén érkezik a PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, Nintendo Switch 2-re és PC-re. Emellett váratlan bejelentések is történtek, mint például a John Wick játék a Space Marine 2 fejlesztőjétől, a Saber Interactive-tól, és egy új nyílt világú akció-RPG a Krafton Montreal-tól.

A Project Windless csak egyike volt a februári State of Play esemény során bemutatott számos nagy bejelentésnek. A Krafton Montreal által fejlesztett új nyílt világú akció-RPG egy olyan fantáziavilágban játszódik, amely erősen inspirálódott a 2003-ban megjelent koreai regénysorozatból, A madár, aki a könnyeket issza. Ez a sötét és tragikus sorozat négy fő faj lakta világot mutat be: a humanoid madárfajta, a Rekonok, az emberek, a lángot használó Tokkebik és a hüllős Nhagák. Azonban a Krafton nem a híres koreai történetet kívánja adaptálni, hanem több ezer évvel a könyvek eseményei előtt kívánja felfedezni azt a fordulópontot, amelyet a madár, aki a könnyeket issza, alig érintett.

Ahogy a trailerben látható hatalmas madár is sejteti, a Project Windless a Rekonokat követi, akik egy nomád harcos fajta humanoid madarak, híresek hatalmas fizikai erejükről és méretükről. A Krafton szerint a Rekonok sebessége, elérhetősége és fizikai jelenléte tökéletesen illeszkedik a játék középpontjában álló egy-az-sok elleni harci fantáziához. Fizikai erejük mellett a Krafton hangsúlyozza, hogy a Rekon faj bonyolult, magányos, és erős személyes hiedelmekkel és sebezhetőségekkel rendelkezik, beleértve a víztől való jól ismert félelmüket. „Ezek a tulajdonságok valóságosabbá tették őket, és segítettek egy erős, emlékezetes főszereplő megalkotásában, aki nem legyőzhetetlen” – mondta a játék kreatív igazgatója egy blogbejegyzésben.

A hatalmas Rekonok mellett a Krafton legújabb játéka egy egyedi harci élményt is kínál, amelyet a stúdió „nagyobb és szélesebb” harci káosz jellemez. A játékosok egyszerre tucatnyi, sőt néha akár száz ellenséggel is harcolhatnak. A stúdió megjegyzi, hogy ezek az ellenségek már nem csupán „vizuális zaj”, hanem innovatív tömegtechnológia révén életre kelnek. Mozognak, flankálnak, körülveszik és reagálnak a cselekedeteidre, így minden csata élő, kiszámíthatatlan látványossággá válik. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak olvasniuk kell a helyzetet, alkalmazkodniuk kell, és reagálniuk kell minden csatában a győzelem érdekében.

Jelenleg nincs megadva a Project Windless megjelenési időpontja, és azt sem tudni, hogy az akció-RPG más platformokra, a PlayStation 5-en kívül, elérhető lesz-e. A Krafton jelenleg a Subnautica 2 kiadására készül, amely az elmúlt évben körüli viták kereszttüzébe került, miután az Unknown Worlds társalapítóit azonnali hatállyal elbocsátották 2025. július 2-án. Az Unknown Worlds és a Krafton közötti folyamatban lévő per miatt a Subnautica 2 megjelenését 2025-ről 2026-ra halasztották, de a stúdió még nem tette közzé a végleges megjelenési dátumot.

Forrás

Shares: