Az Egyesült Államok Egészségügyi és Humán Szolgáltatások Titkára, Robert F. Kennedy Jr. a videójátékokat lehetséges hozzájárulónak tartja a fegyveres erőszakhoz és a tömeges lövöldözésekhez az országban. Bár nem emelte ki a lehetséges tényezők között, amelyek hozzájárulhatnak az Egyesült Államok magas fegyveres erőszakához, Kennedy elmondta, hogy a szövetségi hatóságok vizsgálják a videójátékok és a tömeges lövöldözések közötti lehetséges kapcsolatokat.

Az Egyesült Államok tömeges lövöldözésekkel kapcsolatos tudatossága nagyrészt a 1999-es Columbine Középiskolai lövöldözésnek köszönhető, ahol a két elkövető rajongása az id Software FPS Doom iránt gyakran felmerült, mint az erőszakos viselkedésük egyik befolyásoló tényezője. Az incidens során 13 embert öltek meg, többségük diáktársuk volt, és azóta a videójátékok gyakran szóba kerülnek a fegyveres erőszakkal kapcsolatos diskurzusokban.

A közelmúltban a PBS NewsHour által megosztott videóban Kennedy elismerte az Egyesült Államok rendkívül magas lövöldözésszámát, megjegyezve, hogy „ez más országokban nem történik meg.” Rámutatva a tömeges lövöldözések drámai növekedésére az 1990-es évek óta, az egészségügyi titkár számos lehetséges tényezőt sorolt fel, amelyek a fegyveres erőszak növekedésének forrásaiként értelmezhetők, beleértve a meg nem nevezett „pszichiátriai gyógyszereket”, a közösségi médiát és a videójátékokat, kijelentve, hogy a Nemzeti Egészségügyi Intézet mindezeket a potenciális tényezőket vizsgálja. Nem ő az egyetlen szövetségi tisztviselő, aki aggodalmát fejezte ki, hiszen Donald Trump elnök az első ciklusa alatt a videójáték-ipar szabályozását szorgalmazta, miután 20 ember életét vesztette egy texasi Walmartban történt lövöldözés következtében, Kennedy legutóbbi megjegyzései pedig ismét kényelmetlen helyzetbe hozták a játékfejlesztő cégeket.

Kennedy saját élete is súlyosan érintett a fegyveres erőszak által, hiszen gyermekkora során, az 1960-as években, apját, Robert F. Kennedy szenátort és nagybátyját, John F. Kennedy elnököt is meggyilkolták. Azonban legutóbbi megjegyzései inkább a 1990-es évek óta történt tömeges lövöldözésekre irányultak. 2025 eddigi adatai szerint több mint 300 olyan esetet regisztráltak, ahol legalább négy ember halt meg vagy sérült meg a Gun Violence Archive szerint. Korábban az Activision is belekerült egy iskolai lövöldözés miatti perbe, amely a 2022-es robbantásra összpontosított a texasi Uvalde Robb Általános Iskolában, tagadva, hogy a Call of Duty játékai befolyásolták volna a 19 diák és két tanár halálát, annak ellenére, hogy a lövöldöző állítólag rendszeres játékos volt, és hangsúlyozták a játékok fejlesztésének Első Alkotmányos Jogait.

A videójátékok nem az egyetlen médiatípus, amely fegyvereket ábrázol, és számos elismert kreatív szakember már kifejezte aggodalmát, sőt, módosította munkáit, hogy elkerülje a lövöldözések esetleges glorifikálását. 2023-ban James Cameron, az Avatar: The Way of Water rendezője több fegyverrel kapcsolatos jelenetet is kivágott, kifejezve egy interjúban, hogy undorodik a fegyveres erőszaktól, és megbánta, hogy néhány korai Terminátor filmjében erőszakos jeleneteket is bevett.

Forrás

Shares: