A Kiln a Double Fine Productions legújabb játéka, amelyet a legutóbbi Xbox Developer Direct során mutattak be. Az „online multiplayer pottery-party brawler” néven emlegetett cím meglepő irányváltást jelent a Psychonauts fejlesztője és az Xbox Game Studios család számára egyaránt. A Double Fine legutóbb megjelent játéka a Keeper, egy álomszerű platformer, amelynek néma története egy sétáló lámpást és annak pelikánszerű barátját állítja a középpontba. A Keeper október 17-én debütált Xbox Series X/S és PC platformokon. Alig három hónappal később az amerikai stúdió bemutatta következő projektjét.
A Kiln a 2026-os Xbox Developer Direct során került bejelentésre, és mint „online multiplayer pottery-party brawler” van pozicionálva. A koncepció meglehetősen új irányt képvisel a Psychonauts fejlesztője számára, még a Double Fine kísérletező szellemisége mellett is. A név egy olyan kemencére utal, amelyet gyakran használnak a kerámiák szárítására. A Kiln játékmenete középpontjában a játékosok által készített edények állnak, amelyek harcosokká válnak, majd a játékosok irányítják őket, hogy 4v4 online mérkőzéseken küzdjenek meg egymással.
A Kiln találó koncepciója nem egyik napról a másikra született, de nem is tartott sokáig. Gyökerei az Amnesia Fortnight-ra vezethetők vissza, amely a Double Fine éves hagyománya, ahol a fejlesztő különböző játékötleteket prototípusként valósít meg egy kéthetes időszak alatt. A 2017-es esemény során a stúdió több koncepciót választott: hármat a rajongók szavaztak meg, egyet Tim Schafer, a Double Fine alapító kreatív igazgatója választott, és egyet a prototípusok fejlesztésére kijelölt csapat, Derek Brand vezetésével. A Kiln ebből az utolsó választásból született.
A játék edénykészítési mechanikája jelentősen leegyszerűsített a valósághoz képest, de a Double Fine mégis fontosnak tartotta, hogy beépítse őket a koncepcióba. „Csak egy gomb és egy analóg kar” – mondja Brand a játékbeli kerámiaélményről. A gyakorlatban ez annyit jelent, hogy a játékos egy kar segítségével céloz, majd egy gomb megnyomásával dob egy darab agyagot. Az egyszerű kivitelezés azonban mégis lehetővé teszi a viszonylag változatos kreatív alkalmazásokat, különösen, ha a játékos három különböző agyagméret és nyolc formázható alak közül választhat, beleértve a tálakat, csészéket és palackokat. „Bármilyen formát készíthetsz, amit csak akarsz” – mondja Brand.
A kerámia készítése olyan módon vonzza azokat, akik esetleg nem akarnak beleugrani egy multiplayer játékba… ha tudjuk, lassan bevezetjük őket a ‘most már szeretnék valamit megütni ezzel az edénnyel’ érzésbe.
A Kiln edénykészítési szakasza lényegében egy vonzó és részletes osztályválasztóként működik. Az edény formájának meghatározása mellett a játékos döntései befolyásolják az edények tartósságát, sebességét és mozdulatait, beleértve 24 különleges támadást, amelyek az alakokhoz vagy inkább az alakok funkcióihoz kapcsolódnak. Például a hatalmas hengerek kalapácsokká alakulnak, míg a hokipuk-szerű edények trükkös lövéseket tudnak végrehajtani, amelyek visszapattannak az ellenfelek között. Végső soron az edénykészítés és a 4v4 csaták együttműködnek, hogy egy egyedi, laza multiplayer élményt hozzanak létre. „A kerámia készítése olyan módon vonzza azokat, akik esetleg nem akarnak beleugrani egy multiplayer játékba” – magyarázza Brand. „Ha tudjuk, lassan bevezetjük őket a ‘most már szeretnék valamit megütni ezzel az edénnyel’ érzésbe.”
A Kiln várhatóan 2026 tavaszán jelenik meg. Az Xbox Series X/S, PlayStation 5 és PC platformokon egyszerre debütál. Mint első fél Microsoft játék, a megjelenés napján elérhető lesz az Xbox Game Pass szolgáltatásban, a PC és Ultimate szintű előfizetők számára. Bár még nem rendelkezik konkrét megjelenési dátummal, a Double Fine legutóbbi játékát alig négy hónap alatt bejelentették és kiadták – ha ez bármilyen előrejelzés, akkor a 2026 tavaszi időszakot szűkítheti április végére vagy május elejére.
Forrás






