Disney a hírek szerint az Epic Games megvásárlására készülhet, legalábbis egy iparági bennfentes szerint, aki figyelemmel kíséri a médiacég üzleti fejlődését. Ha Disney valóban megvásárolná az Epic Games-t, az nem csupán a Fortnite és más játékok tulajdonosának megváltozását jelentené, hanem egy népszerű számítógépes grafikai motor sorozatét is, amelyet nemcsak játékokban, hanem televízióban és filmekben is használnak.
Az Epic Games leginkább a Fortnite-ról ismert, de már az 1990-es évek eleje óta fejleszt játékokat, és olyan sorozatokkal aratott sikert, mint a Gears of War, Unreal Tournament és Infinity Blade, a Fortnite 2017-es megjelenése előtt. Az utóbbi években az Epic szinte minden fejlesztési erőforrását a Fortnite márkára összpontosította, amely rengeteg különböző crossover IP-nek adott otthont. Ezek közül sok olyan karaktert és témát tartalmazott, amelyek a Disney tulajdonában állnak, ami máris erős együttműködési kapcsolatot sugall a két cég között.
Egy technológiai újságíró, aki figyelemmel kíséri Disney-t, azt állítja, hogy a cég vezetői fontolgatják az Epic Games megvásárlását. „Tudom, hogy a Disney felső vezetésében vannak olyanok, akik szeretnék, ha megvennék az Epicet, és csak arra várnak, hogy eljöjjön az idő, míg mások szerint ez rossz ötlet” – mondta Alex Heath, a The Verge korábbi helyettes szerkesztője, aki jelenleg a tech iparról szóló ACCESS podcast társműsorvezetője, a The Town című műsorban. A Fortnite Star Wars-szal és más Disney-tulajdonú franchise-okkal, például Az Incredibles-szel és Disney Villains-szel való együttműködése máris jelezte a két cég közötti együttműködési hajlandóságot, de ha mindkettő egy fedél alatt lenne, az új lehetőségeket nyithatna meg a játékosok számára, hogy interakcióba lépjenek ezekkel a népszerű karakterekkel a játékban.
A Disney Epic Games megvásárlásának gondolata nem csupán a videojátékok világára korlátozódik, hanem a cég filmes és televíziós ágazatára is jelentős hatással lehet. A Disney milliárd dolláros befektetője volt az OpenAI Sora nevű, fejlett videógeneráló platformnak, amelyet 2026 március végén leállítanak. Heath rámutatott, hogy az Epic Unreal Engine-je „óriási szerepet játszott a Mandalorian és számos más sorozat produkciójában”, és bár nem pontosan ugyanaz, mint egy mesterséges intelligencia, amely könnyedén generál videót, mégis egy rendkívül hasznos eszköz, amely sok gyakorlati célra használható a média különböző területein.
Ha Disney valóban az Epic Games felvásárlására készül, a vezetőinek türelemmel kell lenniük. A Disney februárban 1,5 milliárd dolláros részesedést szerzett a cégben, de a többségi részvényes Tim Sweeney, az Epic Games alapítója, aki az Unreal Engine eredeti szerzője is, míg a kínai Tencent a fennmaradó rész 80%-át birtokolja. Heath megjegyezte, hogy Sweeney a többségi részvények birtokában egyoldalú döntéseket hozhat a cég jövőjéről, és úgy tűnik, hogy olyan ember, aki szeretné, ha a márkája sokáig élne utána, és még sok ötlete van ennek megvalósítására. Mégis, ha Sweeney valaha úgy dönt, hogy távozik a cég éléről, Heath véleménye szerint „Disney lenne a legtermészetesebb otthon számára”.
Közben a közelmúltban történt elbocsátások, amelyek során több mint 1000 ember veszítette el az állását, megingatták a fogyasztói bizalmat az Epic Games iránt, és ez a Sora leállításának napján történt. Heath azonban nem látja ezeket az elbocsátásokat a cég problémájaként, mondván, hogy szerinte a cég „túl sok embert alkalmazott” a 2020-as járvány idején, és megjegyezte, hogy a munkaerő csökkentése iparági szintű esemény, amely nyilvánvalóan nem csak az Epicet érinti, mivel a világ újra megnyílt. Belloni megkérdőjelezte, hogy egy olyan cég felvásárlása, amely éppen elbocsátott munkavállalókat, pozitív lépés lenne, de ő is megerősítette Heath véleményét a Disney érdeklődéséről az Epic iránt, megjegyezve, hogy az új Disney vezérigazgatója, Josh D’Amaro, az Epicet említette a legutóbbi részvényesi beszédében.
Forrás






