A Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang, reagált a DLSS 5 legutóbbi kritikáira, kijelentve, hogy a technológiával kapcsolatos panaszok „teljesen tévesek”. A válasz mindössze egy nappal azután érkezett, hogy a Nvidia bemutatta a DLSS 5-öt, ami azt mutatja, hogy a játékos közösség aggályait gyorsan észrevették.

A DLSS 5 a Nvidia saját DLSS technológiájának legújabb verziója, amely eddig az RTX márkájú Nvidia GPU-kon volt elérhető. Az előző verziók például alacsonyabb felbontások felskálázására voltak képesek, lehetővé téve a játékosok számára, hogy grafikai szempontból igényes játékokat játszanak kevesebb késéssel, miközben a vizuális élmény is megmaradt. Azonban a DLSS 5 bemutatása nem volt teljesen felhőtlen, a játékosok számos panaszt fogalmaztak meg a legutóbbi technikai bemutatóval kapcsolatban, amely a Resident Evil Requiem játékra gyakorolt hatását mutatta be. Különösen azt kifogásolták, hogy a módosított képek „AI trutyi” hatást keltenek, és túlságosan hasonlítanak a meglévő AI által generált képekhez, amelyek homogenitásukkal tűnnek ki.

A Tom Hardware-nek adott interjújában Huang kifejtette, hogy a DLSS 5 kritikái nem állják meg a helyüket. Elmondta, hogy „a DLSS 5 a geometria és a textúrák, valamint a játék minden aspektusának irányítását ötvözi generatív AI-val”. Hozzátette, hogy a fejlesztők irányíthatják az AI-t, és finomhangolhatják azt. Továbbá hangsúlyozta, hogy a DLSS 5 nem utófeldolgozást végez, hanem „generatív irányítást a geometriai szinten”, amely generatív képességet ad a játék alapvető hálózati geometriájához. Huang azt is megjegyezte, hogy végső soron a fejlesztők döntik el, hogyan szeretnék kihasználni a DLSS 5 AI képességeit, ami sokkal többre képes, mint a világítás és a vizuális elemek finomítása. A DLSS 5 segítségével a fejlesztők például toon árnyékolót hozhatnak létre, vagy akár „üveg játékot” is készíthetnek. Végül megjegyezte, hogy a DLSS 5 „nagyon különbözik a generatív AI-tól”, és „tartalom-irányító generatív AI”-nak nevezte.

A DLSS 5 megjelenése őszre várható, így valószínű, hogy a technológia tovább fejlődik. A finomított példák segíthetnek enyhíteni a játékosok aggodalmait. Az első panaszok között szerepelt, hogy a karakterek arca túlzottan megváltozott, különösen Grace a Resident Evil Requiem-ből, akiről sokan úgy vélték, hogy „szépségfilter” hatása alatt áll. A játékosok a sminkjét is megemlítették, bár ez a világítás változásának is betudható. Azonban a haja is jelentős eltérést mutatott: a DLSS 5-tel készült Grace sötét gyökerekkel rendelkezik, míg az eredeti verzióban a haja főként szőke árnyalatú volt.

Bár a technológia megítélése idővel változhat, érthető, hogy a játékosok elégedetlenséget fejeznek ki a bemutató kapcsán. Az AI iránti kereslet miatt a hardveralkatrészek iránti igény megnövekedett, ami RAM- és SSD-hiányhoz vezetett a fogyasztók számára, valamint az árak emelkedéséhez. Néhány gyártó egyszerűen elhagyta a fogyasztói piacot, hogy kizárólag az AI cégeknek szállítson, ami tovább súlyosbította a helyzetet. Ezek a problémák késleltették a Steam Machine előrendeléseinek megnyitását, és elképzelhető, hogy a Nintendo Switch 2 árának emelkedése is várható a gyártók számára drágább alkatrészek miatt.

Mivel a játék költségei jelentősen emelkedhetnek, és a hiányosságok új normává válhatnak, valószínű, hogy sok játékos véleménye a DLSS 5 technológiáról — és bármilyen AI-alapú technológiáról — továbbra is negatív marad. Bár a DLSS 5 később idén megjelenik, sok játékos valószínűleg sokáig nem tudja majd kipróbálni. A legutóbbi technikai bemutató során két Nvidia 5090 GPU-t használtak, amelyek MSRP-je 1999 dollár volt, de mostanában még ennél is drágábban kaphatók, így csak a legmagasabb specifikációjú gaming PC-k számára elérhetők. Míg egy jövőbeli GPU valószínűleg jobban kezeli majd a technológiát, nem lehet tudni, hogy az ára ésszerűbb vagy még magasabb lesz-e.

Forrás

Shares: