Shawn Layden, a korábbi PlayStation elnök és vezérigazgató, nemrégiben a videojátékok hosszáról és költségvetéséről beszélt, javasolva, hogy a jövőben mindkettőnek mérsékeltebbnek kellene lennie. A PlayStation nem idegen a hosszú játékok kiadásától, hiszen nemrégiben megjelent a Ghost of Yotei, egy nyílt világú cím, amely egy kiterjedt történetet kínál, lehetővé téve a játékosok számára, hogy elmerüljenek Atsu bosszújának keresésében. Ugyanakkor számos PlayStation játék a kompakt élményre összpontosít, mint például a The Last of Us és az Uncharted, amelyek történetei kevesebb mint 20 óra alatt lezárulnak.

Layden nem az első, aki arra figyelmeztet, hogy a játékok túl hosszúak lettek, és sok esetben több tartalmat kínálnak, mint amit a játékosok valaha is be tudnak fejezni. 2025 elején Will Shen, egy korábbi Bethesda fejlesztő, szintén azt állította, hogy a modern játékok túl hosszúak. Shen szerint sok játékos „fáradt” lett, és azt sugallta, hogy a közönség inkább mérsékeltebb élményeket keres, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy mindent befejezzenek anélkül, hogy tucatnyi órát kellene eltölteniük egyetlen játékkal. Érdemes megjegyezni, hogy Will Shen olyan hatalmas AAA címeken dolgozott, mint a Starfield, a Fallout 4 és a Fallout 76, így jól ismeri a tartalommal teli játékok fejlesztését. Bár ez a téma egyre inkább a videojátékokkal kapcsolatos diskurzus részévé válik, a hosszú címek, mint például a Baldur’s Gate 3 sikere azt mutatja, hogy sok játékos még mindig hajlandó sok időt fektetni a minőségi élményekbe.

Shawn Layden a Game Rant Character Select című műsorában a jelenlegi játékipari trendekről és a jövőbeli irányokról beszélt. Az interjú során Layden bírálta a nagy AAA játékok készítési módját, amelyek gyakran évekig és hatalmas költségvetésekkel készülnek. Layden úgy véli, hogy vissza kellene térni a 2-3 éves fejlesztési ciklusokhoz, és szeretné, ha a játékok költségvetése a tízmilliós nagyságrendbe esne, nem pedig a százmilliósba. Szerinte ideális lenne, ha a játékok 20-25 óra játékidőt kínálnának. Layden nézőpontjából ez logikus, hiszen úgy véli, hogy a több ember által készített játékok révén több játékoshoz eljuthatnának a játékok. A nagy AAA címek, amelyek évekig tartanak, sok ipari tehetséget és erőforrást lekötnek, ami kevesebb játék előállításához vezethet.

Layden megjegyezte, hogy egy időben a hosszabb játékok, amelyek több tucat órát igényeltek, értelmet nyertek. Azonban ahogy a játékosok átlagos életkora a 30-as évek felé tolódott, sokan már nem rendelkeznek annyi idővel, mint korábban. Layden azt állította, hogy „nem mindenki rendelkezik 88 órával, hogy végigjátssza a Red Dead Redemption 2-t.” Bár ez igaz lehet, a Red Dead Redemption hatalmas siker volt a Rockstar számára, amely valószínűleg azt reméli, hogy a 2026-ban megjelenő Grand Theft Auto 6 esetében is hasonló sikert érhet el.

A játékosok mostanában különös figyelmet fordítanak a fejlesztési ciklusokra, mivel felmerült a kérdés, hogy mikor debütálhat a Star Wars: Fate of the Old Republic. Míg egyes jelentések azt állították, hogy a játékosok valószínűleg csak 2030 körül láthatják a nemrég bejelentett címet, Casey Hudson, a játék igazgatója azt mondta, hogy nem hiszi, hogy a játékosoknak ilyen sokáig kellene várniuk. A CD Projekt Red is figyelemmel kíséri a fejlesztési ciklusokat, mivel nemrégiben bejelentette, hogy a következő három Witcher címet hat éven belül szeretnék kiadni. Ez rendkívül ambiciózusnak tűnik, és sok játékosban felmerül a kérdés, hogy a játékok tartalma megegyezik-e majd a korábbi részekével. Bár nem tudni, hogyan alakulnak a trendek a jövőben, úgy tűnik, hogy a játékosoknak bőven lesz mit várniuk.

Forrás

Shares: