Néhány Anthem-rajongó azonnal nekilátott, hogy életre keltse az online multiplayer játékot, miután az leállt. A BioWare címét sokan csalódásként élték meg, hiszen vegyes kritikákat kapott, és a monoton küldetések, valamint a technikai problémák miatt sokan panaszkodtak, pedig a megjelenés előtti hype jelentős volt. Ennek ellenére néhány Anthem játékos úgy véli, hogy a játéknak második esélyt érdemel, és éppen ezt próbálják megvalósítani.
Az EA először az E3 2017-en mutatta be az Anthem-et, egy lenyűgöző játékmenet-demóval, hogy visszanyerje a BioWare iránti közönségbizalmat a Mass Effect: Andromeda csalódása után. Sajnos, amit a demóban láttak a játékosok, és amit valójában tapasztaltak, két különböző dolog volt. A 2019-es gyenge megjelenés és a folyamatosan gyenge eladások után az EA 2026. január 12-én leállította az Anthem szervereit, de most úgy tűnik, hogy ez nem a történet vége.
A 2026-os leállítás bejelentése után nőtt az érdeklődés az Anthem iránt; azonban valószínűtlen, hogy ez bármit is megváltoztatna.
A rajongók úgy vélik, hogy „most van itt az ideje” a játék szervereinek újjáélesztésére. Egy január 17-i YouTube-videóban And799 bemutatta, hogy sikerült néhány Anthem-funkciót működésbe hoznia. A felhasználó világossá tette, hogy a videó nem tükröz valós szerverújraélesztési előrehaladást, de a kommentek között sokan lenyűgözve és támogatóan reagáltak a projektre. Többen felajánlották segítségüket a proof-of-concept megvalósításában, de hogy eddig milyen előrehaladást értek el, az egyelőre nem világos. Ez a kezdeményezés meglepő lehet, tekintve, hogy a live-service cím nem volt népszerű, de több száz Anthem-rajongó aláírt egy petíciót, hogy megakadályozza a játék leállítását, amikor az EA bejelentette azt, így van egy kis, elkötelezett közösség, amely szeretné megőrizni a játékot.
Az Anthem nem rendelkezett offline móddal, így aktív szerverek nélkül a játék nem fut. Azonban And799-nek sikerült részben működésbe hoznia a játékot, modding segítségével, amely lehetővé teszi, hogy kliens-szerver architektúrával fusson, így nem szükséges dedikált külső host. A projektben dolgozó rajongók szerint még sok munka vár rá, hogy ez a megközelítés olyan élményt nyújtson, amely közel áll ahhoz, amit az Anthem nyújtott, amikor még aktív volt, de a rövid időn belüli előrehaladás lenyűgöző. Valószínűleg költséghatékonyabb is, mint a 10 millió dolláros Anthem újjáélesztési terv, amelyet Mark Darrah, a BioWare korábbi executive producerje vázolt fel.
Nem világos, hogy And799 és a többi segítő képes lesz-e teljesen újjáéleszteni az Anthem-et, de ez nem az első alkalom, hogy a rajongók megpróbálnak életet lehelni halott live-service játékokba. 2025 végén egy moddercsoport életre keltette a Concord-ot, visszafejtve a balsikerű hős lövöldözőt, hogy rajongói szervereken fusson. A Frankensteined Concord nem működött olyan jól, mint az eredeti állapotában, de technikailag játszható volt, bemutatva, hogy a dedikált rajongók képesek új életet lehelni a cégek által elhagyott játékokba. Ahogy a lemondások és leállítások száma nő, az ilyen erőfeszítések egyre gyakoribbá válhatnak, akár a rajongók szórakoztatására, akár a történelmi megőrzés érdekében.
Az élő szolgáltatások leállítása elleni mozgalom az utóbbi években jelentős lendületet kapott. Az EU-ban a Stop Killing Games petíció több mint 1,4 millió aláírást gyűjtött össze, ami elegendő ahhoz, hogy a Európai Parlament elé kerüljön, bár a törvényhozás esélyei kétségesek. A mozgalom támogatói azt állítják, hogy a szerverek leállítása vagy offline lehetőség hiánya kárt okoz a fogyasztóknak, mivel ez azt jelenti, hogy a vásárló ügyfelek már nem használhatják a megvásárolt médiát. Emellett érvet lehet felhozni a művészeti megőrzés mellett is. Mások viszont arra mutatnak rá, hogy a szerverek fenntartása költséges, így nem biztos, hogy a cégek folyamatosan befektetnek olyan szellemi tulajdonba, amely nem indokolja pénzügyileg. Míg ezek az érvek jogi eljárásokra várnak, lehet, hogy a rajongókra hárul a feladat, hogy életben tartsák az olyan játékokat, mint az Anthem.
Forrás






