Capcom bejelentette, hogy hamarosan érkezik egy új frissítés a Monster Hunter Wilds-hoz, amely végre foglalkozik a játék folyamatos teljesítmény- és stabilitási problémáival, beleértve a Steam-specifikus opciókat is. A Monster Hunter Wilds 2025 elején robbanásszerűen indult, de a játékot folyamatosan kritizálták a gyenge optimalizálás miatt, különösen PC-n. Bár a várakozásokhoz képest több időt vett igénybe, a játékosok számára végre reménykedésre ad okot a közelgő frissítés, különösen a PC-s felhasználók számára.

Bár a Monster Hunter Wilds a Capcom eddigi leggyorsabban eladott címe lett a megjelenéskor, végül nem teljesítette a cég elvárásait, és nem érte el a Monster Hunter World magasságait sem. A Wilds folytatja a franchise hagyományát a crossover tartalmakkal, beleértve a Capcom és harmadik fél franchise-okat, mint például a Square Enix Final Fantasy-ját, de a tapasztalatot nagymértékben beárnyékolták a folyamatos technikai és teljesítménybeli problémák, amelyek a Capcom által eddig kiadott négy frissítés után is fennálltak. Azonban a közelgő frissítés célja, hogy végre megoldja ezeket a problémákat a játékosok számára.

Bár sok rajongó egyetértene abban, hogy a Monster Hunter Wilds a sorozat legjobb harcát kínálja, a játék narratív elemeire helyezett nagyobb hangsúly mellett a játékosok értékelései továbbra is „Vegyes” körüli szinten mozognak a Steam piactéren, a különböző stabilitási és teljesítménybeli problémák miatt, amelyek rontják az élményt. Ezeket a problémákat a Monster Hunter Wilds rendezője, Yuya Tokuda is elismerte, aki megerősítette, hogy további frissítések érkeznek a problémák kezelésére.

A Title Update 4 egy hatalmas frissítés volt a Monster Hunter Wilds számára, de a Capcom nem állt meg a játék általános teljesítményproblémáinak kezelésével. Egy új online bejegyzésben a stúdió megerősítette, hogy 2026. január 27-én a Steam felhasználók számára kiadja a Patch Ver.1.040.03.01-et. Ennek a frissítésnek a fő célja a feldolgozási terhelés csökkentése, valamint új optimalizálási fejlesztések bevezetése. Ez magában foglalja a shader fordítási folyamat javítását, a szaggatás csökkentését, a VRAM használatának optimalizálását és még sok mást. A frissítés része a Capcom decemberi bejelentésének, amely egy rövid távú tervet vázolt fel a stabilitás és a teljesítmény javítására.

Míg a januári frissítés a PC-s játékosok számára készül, a Capcom megerősítette, hogy egy másik frissítés is várható februárban, amely a PC, PlayStation és Xbox játékosok élményét hivatott javítani. Az 1.041-es verzió néven ismert frissítés tervezett megjelenése február 18-ra esik, és tovább növeli a stabilitást és a teljesítményt, emellett további fejlesztéseket is tartalmaz, mint például a „szint részletek” hozzáadása a 3D modellek polygon hálózathoz. További részletek a frissítés megjelenésének közeledtével várhatóak.

A Monster Hunter Wilds teljesítményproblémái a közösség körében úgy tűnik, hogy a tetőfokára hágott, mivel a játékosok maguk próbálták megoldani a problémákat, ahelyett, hogy a Capcomra vártak volna. Valójában nemrégiben áttörést értek el, miután egy játékos felfedezte, hogy a Monster Hunter Wilds teljesítménye látszólag egy kötelező DLC ellenőrzéshez kapcsolódik. Több különböző PC-n végzett teszt után az eredmény ugyanaz volt. Amikor egy modot futtattak, amely megakadályozta a Monster Hunter Wilds DLC ellenőrzését, a játék képkockasebessége 20-25-ről 80 fölé ugrott, ami hatalmas teljesítménynövekedést jelentett. A játékosok elkezdtek elméletezni, hogy a Monster Hunter Wilds folyamatosan ellenőrzi a fájlokat a birtokolt DLC-k miatt, és ez a vizsgálat látszólag CPU-sávszélességet igényel, ami közvetlenül teljesítménycsökkenést eredményez. Ha a játékos már telepítette őket, az ellenőrzések gyorsabbak és kevésbé erőforrás-igényesek, ami jobb teljesítményt eredményez, és akaratlanul is javítja az élményt azok számára, akik pénzt költenek.

A Monster Hunter Wilds megjelenése: 2025. február 28.
ESRB: T For Teen // Erőszak, Vér, Durva Humor

Forrás

Shares: