Larian Studios szeretné, ha a rajongók tudnák, hogy a Divinity nem lesz Baldur’s Gate 4, a várható összehasonlítások előtt. Nagy felhajtás övezi a fejlesztő legújabb RPG-jét, amelynek bejelentése a The Game Awards egyik legnagyobb eseménye volt, és a merész utólagos állítások sok izgalmat adtak a rajongóknak. Most a Divinity csapata elismerte, hogy a BG3 által felállított hatalmas elvárásokkal kell szembenézniük, de hangsúlyozzák, hogy az új játék más irányba fog elmozdulni.
Miután széleskörű spekulációkat és pletykákat generáltak egy rejtélyes szobor sivatagba helyezésével, Larian a The Game Awards 2025-ön leplezte le a Divinity-t, és elmondta a rajongóknak, hogy ez lesz a legnagyobb játékuk eddig. Ez jelentős állítás, figyelembe véve a Baldur’s Gate 3 méretét, de a stúdió legutóbbi játékának mérete nem az egyetlen mérce, amelynek a Divinity-nek meg kell felelnie. Miután a BG3 újradefiniálta az RPG műfajt, sok játékos valószínűleg hasonló élményre számít a Larian következő projektjétől, de a fejlesztők most világosan kijelentették, hogy a Divinity eltér az elvárásoktól.
A Larian következő ambiciózus RPG-jének, a Divinity-nek, figyelembe kell vennie a Baldur’s Gate 3-ból származó jellemzőket, de el kell kerülnie egy bosszantó részletet.
A Larian a Game Awards közönségét meglepve bejelentette a Divinity-t, majd a PC Gamernek nyilatkozva beszéltek a játékról és arról, mit várhatnak a játékosok. Amikor arról kérdezték a csapatot, hogy aggódnak-e amiatt, hogy a játékosok Baldur’s Gate 4-re számítanak, Swen Vincke vezérigazgató elismerte, hogy az emberek természetesen ilyen elvárásokkal élnek, de a Larian keményen dolgozik azon, hogy megkülönböztesse a Divinity-t a BG3-tól. Vincke megerősítette, hogy a Divinity megőrzi a körökre osztott játékmenetet, de elmondta a PC Gamernek, hogy „nem akarunk ugyanazt a játékot készíteni”, és a fejlesztők arra összpontosítanak, hogy új dolgokat adjanak a játékosoknak, amelyeket még nem tapasztaltak meg a korábbi Larian címekben. Ez vonatkozik a Baldur’s Gate 3 nyilvánvaló mércéjére, de a stúdió teljes eddigi munkásságára is, hiszen a Divinity egy önálló cím a franchise-ban, nem pedig az Original Sin 3.
Vincke azt is állította, hogy a Divinity „sokkal jobb” lesz, mint a korábbi munkáik, így úgy tűnik, a Larian nemcsak a BG3 által felállított elvárásokat akarja levetkőzni, hanem túl is akarja szárnyalni azokat. Adam Smith írói igazgató kifejtette, hogy a formula megváltoztatása jobb játékhoz vezethet. Smith szerint a csapat nem lenne izgatott, ha ugyanazt a játékot készítenék el újra, így az új irányok felfedezése segít a fejlesztőknek abban, hogy lelkesedésüket megőrizzék a projekttel kapcsolatban. A szenvedélyen túl az új lehetőségek felfedezése segít a Larian-nak abban is, hogy friss maradjon a közönség számára. Smith elmondta, hogy a cég „folyamatosan új dolgokat szeretne adni az embereknek” minden játékukkal, hogy a játékosok ne váljanak túlságosan ismerőssé a játékmenettel, és ne unják meg a megszokott lépéseket.
Ez a vágy, hogy izgalmas legyen a fejlesztés, már korábban is felmerült a stúdió részéről. Amikor a Larian elmagyarázta, miért léptek vissza a negyedik Baldur’s Gate játék fejlesztésétől, Vincke elmondta, hogy a cég a BG4-en kezdett dolgozni, mert a fejlesztők „sebezhetőnek” és „érzelmileg kimerültnek” érezték magukat, de végül úgy döntöttek, hogy olyan projekteket kell követniük, amelyek újra izgalmat adnak nekik. Úgy tűnik, a Divinity volt a válasz erre a vágyra, és a csapat reméli, hogy ez a szenvedély átjön, amikor a játékosok belemerülnek.
Jelenleg nem világos, hogy a Divinity pontosan hogyan fog eltérni a BG3 és az Original Sin 2 által felállított konvencióktól. Bármilyen irányba is haladjon, a Larian nehéz feladat előtt áll, hogy elkerülje a hasonlítgatásokat. A rajongók már a Baldur’s Gate 3 megjelenésekor is összehasonlították a BG3 jellemzőit a Divinity: Original Sin 2 mechanikáival, így valószínű, hogy hasonló dolog fog történni újra. Szerencsére a Larian számára a BG3 hatalmas siker volt, amely könnyedén elszakadt a korábbiaktól, és most már önállóan is megállja a helyét, így remélhetőleg a stúdió a Divinity-vel is hasonló sikert érhet el.
Forrás






