A Hollow Knight: Silksong játékosai egyre frusztráltabbak a játék világában található hosszú szakaszok miatt, amelyeket vissza kell járniuk egy főellenséghez, miután a harc nem a tervek szerint alakult. Néhány játékos azzal vádolja a Team Cherry-t, hogy mesterségesen nyújtja a Hollow Knight: Silksong játékidőt a fárasztó visszaútjaival, és szeretnék, ha a főellenségek közelében több mentési pont lenne.

A Hollow Knight: Silksong körüli hype az év egyik legbeszélgetettebb játékfolytatásává tette, és több játék megjelenési dátumát is elhalasztották, hogy ne tűnjenek el a népszerűsége miatt. A 2017-es Hollow Knight folytatásaként egy új főszereplő, Hornet eredeti kalandját kínálja a Pharloom királyságban. A Hollow Knight: Silksong iránti magas kereslet állítólag annyira megterhelte a Steam, a Nintendo eShop és az Xbox Store rendszereit, hogy mindhárom online játékplatform leállt a szeptember 4-i megjelenés napján.

Bár a játék hatalmas sikert aratott, 93%-os játékos elégedettségi arányával a Steamen, a játékosok között nem mentes a panaszoktól. Sokan úgy érzik, hogy a Hollow Knight: Silksong túl nehéz, annak ellenére, hogy elődjének népszerűsége nagyrészt a magas nehézségi szintjéből fakadt. A nehézségi szint emelkedésével kapcsolatos kritikák többsége a főellenségek dupla sebzésére irányul, de a játékosok a hosszú szakaszokkal is problémát jeleznek, amelyeket meg kell tenniük, hogy újra megpróbálhassák legyőzni a főellenséget.

A Hollow Knight: Silksong főellenségeivel való elakadások gyakoriak, és sok játékos úgy érzi, hogy a mentési pontok (benches) és a főellenségek közötti hosszú távolságok csak tovább nehezítik a helyzetet. A Hollow Knight sorozat főellenségei nem könnyűek, és gyakran többszöri próbálkozást igényelnek a legyőzésükhöz, de a Redditen a játékosok panaszkodnak, hogy a hosszú és fárasztó visszautak szükségtelenül megnehezítik a tanulást az ellenségek támadási mintáiról, és elvonják a szórakozást a játéktól.

Sok játékos számára a legrosszabb visszaút a cselekvés első felvonásának végén található, amikor a Last Judge főellenséggel készülnek megküzdeni. Bár a legyőzése időigényes, sokan viszonylag könnyűnek találják a harcot, és sokan úgy vélik, hogy az odavezető út nehezebb, mint maga a harc. Ezzel szemben mások élvezik a visszaút által nyújtott kihívást, és a Last Judge-t és az odavezető erőfeszítést a játék szerves részének tekintik. Néhány játékos már most is modokat használ, hogy eltávolítson más bosszantó elemeket a Silksongból, így egy olyan mod, amely a mentési pontokat közelebb helyezi a főellenségekhez, segíthet csökkenteni a panaszokat.

Forrás

Shares: