A Wildlight Entertainment egyik fejlesztője megszólalt, miután egy hirtelen weboldal-kiesés találgatásokat indított arról, hogy a Highguard, a vitatott PvP raid shooter, hamarosan offline kerül. A csökkenő játékosszám, a vegyes vélemények és a Wildlight alkalmazottainak tömeges távozása ellenére úgy tűnik, hogy a Highguard még nem tűnik el, mivel a stúdió egyik fejlesztője elmondta, hogy a játék weboldala csupán átkerül és egyszerűsödik.
A Highguard tavalyi Game Awards ceremónián debütált, meglepetést okozva a nézőknek, amikor a „legvégső dolog” helyet kapta. A Star Wars: Fate of The Old Republic, egy új Divinity játék és a Tomb Raider: Catalyst mellett sokan meglepődtek, hogy egy ingyenesen játszható hős shooter zárta a rendezvényt. Ám kiderült, hogy a Wildlight állítólag nem is fizetett a Highguard traileréért a Game Awards-on, mert a házigazda, Geoff Keighley annyira kedvelte. Sajnos a nagyobb figyelem nem segített a játéknak, mivel azóta is folyamatosan kritikák kereszttüzébe került.
A Game Awards végső helyezése valóban sok figyelmet vonzott a Highguardra, ami segített abban, hogy a shooter indulása során közel 100,000 egyidejű játékost vonzzon a Steamen. Sajnos ezek a számok gyorsan csökkentek, a Highguard mindössze néhány nap alatt a játékosbázisának 80%-át elveszítette. Ez hatalmas találgatásokat indított arról, hogy a játék már készül a szerverek leállítására, amit tovább fokozott, hogy a Highguard hivatalos weboldala a héten offline állapotba került. Azonban egy fejlesztő most elmondta, hogy ez csupán azért van, mert a weboldalt „át kell helyezni és egyszerűsíteni”, de hozzátette, hogy ez alacsony prioritás a csapat számára, mivel a jövőbeli frissítések és tartalmak szállítására összpontosítanak.
Mivel sokan a Highguardot a következő Concordnak titulálják, nem tartott sokáig, hogy pletykák terjengjenek a közelgő leállásról a Highguard weboldalának váratlan kiesése után. „Gyanítom, hogy egy szolgáltatás-leállítási bejelentés hamarosan várható” – mondta az egyik felhasználó a játék weboldala offline állapotára reagálva. Egy másik hozzátette, hogy „a szerverek lesznek a következők”. De a játék rajongói számára úgy tűnik, hogy a Highguard még nem tűnik el, mivel a fejlesztők továbbra is keményen dolgoznak a jövőbeli frissítéseken.
Tekintettel arra, hogy a Wildlight Entertainment nemrégiben a Highguard csapatának nagy részét elbocsátotta, nem lehet tudni, hogy a jövőbeli frissítések mekkora mértékűek lesznek, vagy milyen gyakran fognak megjelenni. Kevesebb mint egy hónappal azután, hogy a shooter megjelent PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC platformokra, a Wildlight bejelentette, hogy nehéz döntést hozott, és több alkalmazottal is megvált, de megjegyezte, hogy egy magját megtartja a fejlesztőknek, hogy folytassák a Highguard innoválását és támogatását. A stúdió nem foglalkozott a csökkenő játékosszámmal vagy a vegyes véleményekkel a nyilatkozatában, de megköszönte azoknak, akik továbbra is a játék közösségének részét képezik.
A Highguard felhasználói véleményei jelenleg „vegyesek” a Steamen, ami javulás a „többnyire negatív” értékeléshez képest, amit a megjelenéskor kapott. A játékosok egyik legnagyobb panasza az volt, hogy a 3v3-as alapélmény egyszerűen nem volt elég gyors a térképek méretéhez képest. A Wildlight gyorsan figyelembe vette ezt a visszajelzést, és bevezette az új, állandó 5v5 módot, de úgy tűnik, hogy ez nem volt elegendő ahhoz, hogy a játékosokat visszacsábítsa, mivel a shooter most naponta 1,000 és 2,000 közötti csúcsfelhasználót vonz a Steamen. A PlayStation 5 és Xbox Series X/S platformokon való teljesítménye ismeretlen.
Forrás






