Shawn Layden, a korábbi PlayStation-vezető, úgy véli, hogy a konzol-exkluzív címek nem fognak eltűnni a közeljövőben, és részletezte azokat az előnyöket, amelyeket ezek a játékok nyújtanak a fejlesztőknek és a fogyasztóknak egyaránt. A PlayStation valóban híressé vált erős exkluzív címkatalógusának köszönhetően, bár az utóbbi években sok ilyen játék PC-re is megjelent. Ennek ellenére a legtöbb cím továbbra is kizárólag PlayStation konzolon érhető el, hiszen olyan játékok, mint a Marvel’s Spider-Man, God of War és The Last of Us soha nem kerültek át Nintendo vagy Xbox konzolokra.

Évekig a konzol-exkluzívok szinte kőbe vésettnek tűntek, különösen olyan ikonikus karakterek esetében, mint Mario, Kratos és Master Chief. Az utóbbi időben azonban a helyzet megváltozni látszik, mivel a cégek új platformokra is elhozzák exkluzív tulajdonságaikat. Például míg a Horizon Zero Dawn továbbra is kizárólag PlayStation és PC platformokon elérhető, a Sony a LEGO Horizon Adventures-t mind a PlayStation 5-re, mind a Nintendo Switch-re kiadta, ezzel Aloy karakterét először hozva Nintendo konzolra. 2025 elején az Xbox a Gears of War Reloaded-ot a PlayStation 5-re is kiadta, ezzel a franchise-t először hozva a Sony platformjára. Bár ez a lépés sokak számára furcsának tűnhet (különösen azoknak, akik a „konzol háborúk” korában nőttek fel), ez az Xbox stratégiájának része, hogy szoftvereiket minél szélesebb körben elérhetővé tegyék a játékosok számára.

Shawn Layden a Game Rant Character Select című műsorában beszélt az exkluzívok szerepéről az iparban. Layden nem hiszi, hogy az exkluzívok hamarosan eltűnnének, kijelentve: „Óriási értéke van a márkának, ha erős exkluzívokkal rendelkezik. Ha Mario elkezd megjelenni a PlayStation-ön, az apokalipszis, igaz? Macskák és kutyák együtt élnek. Ugyanez vonatkozik Nathan Drake-re és az Uncharted-re is. Ezek teszik igazán vonzóvá a platformot.” Érdekes, hogy Nathan Drake-et Mario mellett említik, de mindkét karakter jelentős mértékben hozzájárult a saját platformjuk imázsához, márkájához és sikeréhez. A marketing szempontjából ezek a karakterek gyakran a platform arculatát képviselik, ami betekintést nyújt a játékosoknak abba, hogy mit várhatnak el, amikor a kontrollerhez nyúlnak. Bár Nathan Drake nem tűnik klasszikus maszkotnak, ő képviseli azt a narratív középpontú, egyjátékos élményt, amely a PlayStation-en elérhető.

Érdemes megjegyezni, hogy Layden nem hiszi, hogy minden játékot kizárólag egy adott platformra kellene korlátozni. Az exkluzívok azonban lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy a platform legjobb funkcióit mutassák be. Layden elmondta: „Amikor több platformra kódolsz, a legalacsonyabb közös nevezőhöz kell igazodnod. De ha exkluzívokat készítesz, minden lehetőséget maximálisan kihasználhatsz.” Sok PlayStation exkluzív igyekszik a platform adta lehetőségeket a legjobban kihasználni, különösen a DualSense kontrollert. 2025-ben a PlayStation exkluzív Ghost of Yotei jelentős mértékben kihasználta a DualSense egyedi képességeit. A Ghost of Yotei fejlesztője, a Sucker Punch fantasztikus módon használta a kontroller haptikus visszajelzését és érintőpadját, olyan élményt nyújtva, amely más platformokon egyszerűen nem lenne lehetséges.

Azonban nem mindenki ért egyet Laydennel, hiszen az Xbox elnöke az exkluzívok ötletét „elavultnak” nevezte 2025 októberében. Sarah Bond, az Xbox elnöke úgy véli, hogy a jövő sikerének kulcsa a játékok minél szélesebb körű elérhetősége. Olyan játékok, mint a Minecraft és a Fortnite, szinte mindenhol elérhetők, így a játékosok bárhol játszhatnak. Layden azonban elismerte, hogy az olyan címek, mint a Fortnite, más térben léteznek, mivel a hatalmas multiplayer játékoknak szinte kötelezően több platformon kell elérhetőknek lenniük a sikerhez. Bár nem tudni, merre tartanak a dolgok a jövőben, úgy tűnik, a nagyobb játékcégek figyelemmel kísérik az exkluzívok teljesítményét.

Forrás

Shares: