Egy VR streamer, aki arról ismert, hogy a játékokat kényelmetlen szélsőségekig tolja, új módot talált arra, hogy a Stardew Valley-t szó szerint fájdalmassá tegye. Egy nemrégiben készült videóban GingasVR egy teljes testet fedő haptikus mellényt viselt, amely elektromos izomstimulációt biztosít, és belevetette magát a híresen kényelmes gazdálkodószimulátorba. Az eredmény egy olyan élmény lett, amely a termények betakarítását és a gépek karbantartását folyamatos áramütésekké alakította, így a játék egyik legnyugtatóbb világát valami közelivé változtatta az állóképességi művészethez.
GingasVR korábban már kísérletezett fájdalmas VR beállításokkal, haptikus technológiát párosítva erőszakosabb játékokkal, mint a Skyrim VR és a Fallout New Vegas. De a Stardew Valley-re való alkalmazás tette ezt a kísérletet igazán figyelemre méltóvá. A kardok és sárkányok helyett a sokkok a növények öntözéséből, szerszámok lendítéséből és a gazdasági berendezések használatából származtak — a mindennapi, kényelmes feladatok hirtelen fizikai csípést kaptak. „Ehhez a videóhoz egy OWO haptikus öltönyt használtam” – mondta GingasVR a Game Rant-nek egy e-mailben. „Az öltöny elektromos izomstimulációt használ elektrodokkal, hogy fizikai érzéseket generáljon a test különböző részein. Attól függően, hogy hogyan van beállítva, ezek az érzések a könnyű érintésektől vagy nyomástól egészen a valóban fájdalmas érzésekig terjedhetnek.” A beállítás a kontroller vibrációs jeleit közvetlenül a mellénybe fordította, így minden akció fizikai reakciót váltott ki. Bár az intenzitás állítható, GingasVR elmondta, hogy a kísérlet vonzerejének része volt, hogy lássa, milyen érzés a játék, ha nem csökkenti a dolgokat. Emellett a VR futópadot is párosította, ami valós mozgást igényelt Pelican Town felfedezéséhez, így a tapasztalat kimerítőbbé vált.
A dolgok gyorsan eszkalálódtak, amikor belépett a Skull Cavernbe. A Stardew Valley előrehaladásának alapvető része, hogy a Skull Cavernbe való leereszkedés feszültséggel és veszéllyel teli. VR-ben, teljes testhaptikával, egészen más dimenziót nyert. „A bányák teljesen más szintre emelkedtek” – mondta. „A Stardew Valley általában pihentető és kényelmes, de VR-ben, teljes haptikával a bányák valóban félelmetessé váltak. A nyugodt gazdálkodószimulátorból valami közel került a horror élményhez.” A szörnyek támadásától és az egyre intenzívebb sokkoktól kényszerült a pánikszerű visszavonulásra, elhagyva a futamot, ahogy a visszajelzés az egész testén felerősödött.
De miért folytatja ezt? „2016 óta kísérletezem a VR hardverekkel és modokkal” – mondta. „Fascinál, hogy mennyire drámaian megváltoztathatják a játékok élményét és a játék módját, amit már ismerünk.” Míg a legtöbb játékos az első fájdalmas betakarítás után megállna, GingasVR számára a kényelmetlenség a lényeg része. „A legtöbb ember nem tenne magával szándékosan fájdalmas dolgot többször” – mondta. „De számomra a lehető legnagyobb immerszió elérése a cél.”
Forrás






