Bethesda állítólag átdolgozza a The Elder Scrolls 6 motorját, Microsoft támogatásával, és tervezi, hogy integrál bizonyos Unreal Engine technológiákat. Ezt egy jól ismert insider új jelentése alapján tudjuk, aki további részleteket osztott meg a feltételezett projektről, és arról is beszélt, hogyan kapcsolódik mindez a Starfield következő fejezetéhez, amelyet Bethesda várhatóan jóval a Skyrim folytatása előtt indít el.

Az információ Jez Corden-től származik, akinek általában megbízható a Microsofttal kapcsolatos értesülései. Korábban már beszámolt a The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered bejelentése előtt hónapokkal, és az utóbbi időben korai részleteket osztott meg a TES 6-ról a forrásaiból. Ez a tendencia folytatódott a December 19-i Xbox Two podcast epizódban, ahol új betekintést nyújtott a Creation Engine, Starfield és TES 6 összefüggéseibe.

### Microsoft Állítólag Segít Bethesda-nak Integrálni az Unreal Technológiát a TES 6 Motorjába

Corden forrásai szerint Bethesda jelenleg frissíti a Creation Engine-t, miközben „kihasználja az Unreal Engine bizonyos aspektusait”, és integrálja azokat a saját technológiájába. A Microsoft, amely a Bethesda anyavállalatának, a ZeniMax Media-nak a tulajdonosa, állítólag belső szakértőkkel támogatja az erőfeszítést. Közöttük említést nyert Kate Rayner, a The Coalition technikai igazgatója, aki a podcast epizódban került szóba. Az említett Unreal technológia várhatóan szerepet kap a stúdió következő projektjében, mivel a TES 6 régóta megerősített, hogy a Creation Engine-t használja.

### A Starfield Állítólag TES 6 és Fallout 5 Motor Technológiaként Szolgál

A folyamatban lévő motorfrissítés állítólag először a Bethesda 2023-as űr-felfedező RPG-jében, a Starfield-ben kerül bevezetésre. „A Starfield technikai átalakuláson megy keresztül,” mondta Corden, hozzátéve, hogy „ezek a fejlesztések informálni fogják, hogyan működik a következő Fallout és a következő Elder Scrolls.” Egy részlet, amely alátámaszthatja ezt az állítást, a Starfield Steam frissítési története, amelyben egy „lumens” ágat frissítettek csak egyszer, 2024. július 29-én. A Lumen—”s” nélkül—az Unreal Engine 5-ben bevezetett világítási rendszer, amely lehetővé teszi a dinamikus, valós idejű fény- és árnyékviselkedést anélkül, hogy a fejlesztőknek manuálisan előre kellene sütniük a világítást. Bár támogatja a ray tracinget, informális kontextusban néha felcserélhető vele, de nem igényli azt.

Corden leírása szerint a Bethesda Unreal technológiáinak alkalmazása nem fogja azt eredményezni, hogy a TES 6 az Unreal Engine-re támaszkodjon, ahogyan a TES 4: Oblivion Remastered tette. Az a remaster, amelyet a Virtuos fejlesztett, az Unreal Engine 5-öt használja a grafikához, miközben a Gamebryóra—az Oblivion eredeti játéklogikáját biztosító motorra—épít. Ezzel szemben a TES 6 várhatóan kizárólag a Creation Engine-en fog futni, frissítve bizonyos harmadik féltől származó technológiákkal.

### A Bethesda TES 6 Motor Átalakítása Még Mindig Kisebb Lehet, Mint a Starfield Motor Frissítése

A jelentett Creation Engine átalakítás teljes mértékét még nem ismerjük. Todd Howard, a Bethesda executive producere egy 2020. novemberi interjúban a GamesIndustry.biz-nek azt mondta, hogy a Starfield motorfrissítése „valószínűleg a legnagyobb” ilyen jellegű erőfeszítés, amit a stúdió valaha végrehajtott. Ezt később említették, mint az egyik fő okot, amiért a Starfield fejlesztése több mint hét évet vett igénybe, ami a modern AAA szabványok szerint is figyelemre méltóan hosszú idő. Egy 2021. júniusi interjúban a The Telegraph-nál Howard újra beszélt az átalakításról, amelyet Creation Engine 2-nek nevezett, mondván, hogy ez egy közös alapként szolgál majd a Starfield és a stúdió következő játékához. Bár megjegyezte, hogy a Bethesda folytatja a motor frissítését a TES 6 fejlesztése során, mint ahogy azt bármely új játék esetében teszi, Howard megjegyzései arra utaltak, hogy a modernizálás legnagyobb része a Starfield gyártása során történt, és nem fogják ugyanazzal a léptékkel megismételni a következő cím esetében.

Corden július közepén arról számolt be, hogy a The Elder Scrolls 6 „meglehetősen játszható” állapotba került, ami jelentős fejlesztési mérföldkőnek számít. Azonban mivel a Bethesda megerősítette, hogy az aktív gyártás csak 2023 végén kezdődött a Starfield megjelenése után, a „meglehetősen játszható” címke valószínűleg egy pre-alpha verzióra utal, a modern AAA fejlesztési idővonalak alapján. A játék várhatóan 2028 előtt nem fog megjelenni. Howard a Game Informer-nek adott 2025. decemberi interjúban a nyílt világú RPG jelenlegi állapotáról azt mondta, hogy a TES 6 „nagyon jól halad.”

Forrás

Shares: