A legfrissebb jelentések szerint a Naughty Dog várva várt új IP-je, az Intergalactic: The Heretic Prophet, hasonló trendet követ, amely miatt a PlayStation stúdiót korábban már kritizálták, annak ellenére, hogy a játék megjelenése csak 2027-re várható. A „crunch” kifejezés gyakran használatos a videojáték-iparban, ahol a fejlesztők és más stúdiótagok hosszú időn át kénytelenek túlórázni, hogy a játék időben készen álljon a megjelenésre.

Az Intergalactic: The Heretic Prophet az egyik legjobban várt cím, amely az Uncharted és a The Last of Us sorozat alkotóitól származik. Eddig a rajongók csak a játék bemutató traileréből kaptak ízelítőt, és sajnos az Intergalactic: The Heretic Prophet nem volt jelen a 2025-ös Game Awards-on, hogy újabb betekintést nyújtson a játékba. Miközben a rajongók továbbra is várják a híreket, a legfrissebb jelentés aggasztó képet fest.

A Naughty Dog következő játéka, az Intergalactic: The Heretic Prophet, ígéretes frissítést kapott, amely sok rajongót rendkívül izgatottá tett.

A Naughty Dog az utolsó hét hétben kötelező túlórát rendelt el a stúdió munkatársai számára, hogy befejezzék a következő játékuk, az Intergalactic belső demóját. A játék 2027-ig nem jelenik meg, ami miatt néhány munkatárs aggódik: ha most már cruncholnak, mi várható a következő évben? Jason Schreier, a videojáték-ipar újságírója szerint a Naughty Dog kötelező túlórát rendelt el, hogy a fejlesztők és a stáb befejezzék a belső demót. A stúdió crunch már körülbelül 7 hete tart, ami aggasztó időtartam egy olyan játék esetében, amely még korai fejlesztési szakaszban van. Schreier arról számolt be, hogy az Intergalactic már több határidőt is elmulasztott, így a termelés növelése érdekében a munkavállalókat arra kérték, hogy heti nyolc órát vagy annál többet dolgozzanak, és az időt egy belső táblázatban rögzítsék.

Bár a Sony és a Naughty Dog nem kívánt nyilatkozni a posztról, források szerint a munkavállalóknak nem kellett volna heti 60 óránál többet dolgozniuk, de teljes öt napot kellett az irodában tölteniük a szokásos három helyett. A megnövekedett munka nagyrészt a Sony közelgő értékelésének köszönhető, és mivel a belső demó mostanra elkészült, a kötelező túlórát a legtöbb munkatárs számára megszüntették. Mégis, Schreier arra figyelmeztet, hogy ez volt az első alkalom, hogy a kötelező túlórát a cég egészére kiterjesztették egy ideje.

A hír meglepő, mivel az Intergalactic: The Heretic Prophet egy olyan játék, amelynek megjelenését sokan legkorábban 2027-re várják. A legtöbb esetben a stúdiók a projekt fejlesztési ciklusának végén szoktak cruncholni, hogy időben elérjék a megjelenési dátumot. Figyelembe véve, hogy az Intergalactic: The Heretic Prophet-nek nincs konkrét megjelenési dátuma, és még hosszú út áll előtte, aggodalomra ad okot, hogy ha ez most történik, mi várható a következő évben.

Sajnos a Naughty Dog-nak van egy bevett gyakorlata a munkavállalói crunch terén, a The Last of Us: Part 2 megjelenése után tapasztalt kiégés és elvándorlás miatt. A fejlesztési problémák enyhítése érdekében a Naughty Dog számos producert alkalmazott, hogy megoldja a helyzetet, de a stúdió belső forrásai szerint sokan közülük azóta távoztak a cégtől.

Ahogy a rajongók is tanúsíthatják, Schreier az ipar egyik nagy neve, aki általában jól informált, és betekintést nyújt a háttérben zajló eseményekbe. Természetesen nem mindenki, aki az iparban dolgozik, szeretné, ha a részletek nyilvánosságra kerülnének, és néha ezek a jelentések feszültséget okozhatnak.

A 2025-ös Game Awards egyik nagy bejelentése a Star Wars: Fate of the Old Republic volt, amelyet Casey Hudson Arcanaut Studios-a vezet. Míg sokan azt feltételezték, hogy a játék még évekig nem jelenik meg, Schreier arról számolt be, hogy a Fate of the Old Republic valószínűleg csak 2030 után fog megjelenni. A csalódás elkerülése érdekében Hudson reagált a megjegyzésekre, és végül jelezte, hogy a játék hamarabb meg fog jelenni, mivel „nem fiatalodik.”

Forrás

Shares: