A legújabb felmérés, amely a játékfejlesztőket kérdezte meg, rávilágított, hogyan vélekednek a különböző konzolokról és platformokról, ami nem túl kedvező híreket jelenthet az Xbox család számára. Bár semmi sem biztos, ha ez a felmérés tükrözi a játékfejlesztők általános hozzáállását az iparágban, akkor az Xbox játékosok számára problémákat jelezhet a jövőben.

Jelenleg az Xbox kissé furcsa helyzetben van, mivel a cég legutóbbi fókusza inkább a játékokon és azok bárhol való játszhatóságán van, nem csupán az Xbox konzolokra korlátozódva. Az Xbox vezetősége lecsillapította a játékosok aggodalmait, a cég elnöke pedig hangsúlyozta, hogy a hardver továbbra is kulcsfontosságú az Xbox márkája számára, és már folyamatban van a következő generációs Xbox konzolok fejlesztése. Azonban most a márka rajongói más aggodalmakkal is szembesülhetnek.

A GDC Festival of Gaming, korábban Game Developers Conference, évente megrendezett esemény, amely nemrégiben bemutatta az idei State of the Game Industry jelentését. A felmérés több mint 2300, a játékiparban dolgozó szakembert kérdezett meg számos, a játékokat érintő témáról, beleértve azt is, hogy mely platformok érdeklik őket a legjobban. A lista a hagyományos konzoloktól, mint a PlayStation 5 és Xbox Series X, a kézi rendszerekig, mint a Switch, ROG Xbox Ally és Steam Deck, valamint ritkább játékplatformokig, mint a Netflix terjedt. Az eredmények 22 rendszer vagy rendszerkategória szerint oszlottak meg, és az Xbox Series X/S konzolok mindössze 20%-ot kaptak, ami az ötödik helyet jelenti. Bár ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy az Xbox kevesebb játékot fog kapni, a megkérdezett fejlesztők álláspontja nem túl biztató.

Bár a 20% nem tűnik rossznak a jelenlegi verseny fényében, az érdeklődés szintje közötti különbség jelentős. A PC-k vezették a listát, ahol a fejlesztők 80%-a fejezte ki érdeklődését, míg az Xbox fő versenytársa, a PlayStation 5, tisztes 40%-ot ért el. A Steam Deck önállóan szintén 40%-ot kapott, a Nintendo Switch 2 pedig 39%-kal követte. Ezzel szemben az Xbox One 9%-ot, a ROG Xbox Ally 7%-ot, míg az Xbox Cloud Gaming csupán 5%-ot kapott.

Természetesen ez a felmérés csak a fejlesztők egy kis hányadát kérdezte meg, így nem biztos, hogy az iparág egészére vonatkozik. Mindazonáltal tovább növeli a játékosok aggodalmait az Xbox jövőjével kapcsolatban, mint otthoni konzol. Januárban például két közelgő Xbox játék, a 1348 Ex Voto és a Nickelodeon Splat Pack Xbox kiadását törölték. A 1348 Ex Voto váratlanul bejelentette, hogy PlayStation 5 konzol-exkluzívként fog megjelenni, holott korábban Xbox-ra tervezték. A Nickelodeon Splat Pack pedig szinte minden rendszeren megjelenik, kivéve az Xboxot, PS5, Switch és PC verziókkal.

Az Xbox tavaly sem úszta meg a rossz híreket. A Contraband, a Just Cause alkotója, az Avalanche Studios által tervezett Xbox-exkluzív játék, amelyet 2021-ben jelentettek be, 2025 augusztusában felfüggesztették, majd később ugyanebben az évben törölték. Míg az Xbox Game Pass továbbra is jól teljesít, néhány fejlesztő aggodalmát fejezte ki a programba bekerülő játékok kiskereskedelmi bevételeinek csökkenése miatt, ami a jövőbeli játékokat is befolyásolhatja. Eközben az eredeti Xbox egyik alapító tagja aggodalmát fejezte ki amiatt, hogy a Microsoft a hardverről való elmozdulásra összpontosít, míg a volt Blizzard és Microsoft vezető, Mike Ybarra, 2025 közepén egy vitatott megjegyzést tett, amelyben az Xbox konzolokat „halottnak” nevezte.

Az Xbox hardvereladási bevétele 25%-kal csökkent a cég legutóbbi eredménybeszámolója szerint, ami valószínűleg nem segít a fejlesztők véleményén a rendszerről. Jelenleg nem világos, hogy az Xbox hardvereladások felfutnak-e a következő generációs hardverek megjelenése előtt vagy után, vagy hogy a további játékok törlése hogyan befolyásolja a rendszereket, de egyelőre a játékosok és a fejlesztők is aggódnak a legutóbbi fejlemények miatt. Forrás: GDC Festival of Gaming (via PureXbox)

Forrás

Shares: