A Project: Gorgon, egy új MMO, várakozásokon felüli sikert aratott a Steamen. A játékot az Elder Game, LLC fejlesztette és adta ki, amelyet két iparági veterán alapított. A Project: Gorgon számos olyan elemet tartalmaz, amelyeket a hagyományos MMO-kban megszokhattunk, de a játék büszkén merít a világába való teljes belemerülésből. Nincsenek küldetésjelzők vagy ikonok, amelyek segítenének a navigálásban; ehelyett a világra és az NPC-k párbeszédére kell figyelni. Ugyanez igaz a készségekre is, hiszen a karakterek mindenféle tevékenység végrehajtásával, a kardozástól a táncig, szereznek jártasságot a különböző készségcsoportokban.

A Project: Gorgon már egy ideje korai hozzáférésben volt, de csak 200-300 játékos játszott vele egyidejűleg. Bár a játék mögött álló csapat nyilvánvalóan szeretett volna több figyelmet a címre, a játékbeli forgalom kiszámíthatónak tűnt. Ez azonban megváltozott, amikor a 1.0-ás verzió megjelent. Azonnal a megjelenés után a játék népsűrűsége az egekbe szökött. Pár napon belül a Project: Gorgon napi néhány száz játékosról több ezerre ugrott. A siker sosem rossz egy új játék számára, de úgy tűnik, az Elder Game-et meglepte ez a hirtelen növekedés.

A SteamDB adatai szerint a Project: Gorgon már a január 29-i megjelenés előtt is felkeltette a figyelmet, de ez csak 706 játékost eredményezett a megjelenés előtti napon. Ezt követően a játékosok száma gyorsan nőtt, és február 1-jén 2,236-nál tetőzött. Azóta a népsűrűség nem érte el ezt a szintet, de napi csúcsokban még mindig 2000 feletti játékosokat lát. Ez a váratlan játékosáradat kedvező előjel a Project: Gorgon jövője szempontjából, de komoly stresszt is jelent a játék szervereinek. Mindez annak ellenére, hogy a hivatalos indulásra egy második szervert is létrehoztak a csatlakozók számára. Szerencsére nem tapasztaltak visszajelzésbombázást vagy más ellenségeskedést. Az Elder Game tisztában van a problémákkal, és egy in-game pop-up üzenetben jelezte, hogy dolgoznak a megoldáson, valamint egy harmadik szerver hozzáadásán.

A Project: Gorgon második szerverének célja az volt, hogy új vagy visszatérő Gorgoniták számára biztonságos helyet biztosítson egy friss kezdethez. Úgy tűnik, hogy ez az új határ a legtöbb játékos számára vonzóvá vált. A csúcsidőszakokban a szerverek megbillenek a játékosok sűrűsödésével, például Serbule és a kezdő tutorial szigeten, ami komoly késlekedést okoz. Ez gyakran azt jelenti, hogy néhány másodpercet kell várni, mielőtt eladhatunk egy tárgyat vagy folytathatjuk a párbeszédet. A túlzsúfoltság más következményekkel is jár, mint például az ellenségek és erőforrások hiánya. Bár a rajongók nem kifejezetten elégedetlenek, mint a World of Warcraft játékosai az új cash shop csomaggal, sokan hangot adtak a problémának.

Az online kommentelők vegyes érzelmeket fejeztek ki, ünnepelve a sikert, de egyúttal panaszkodva a késlekedésre és a túlzsúfoltságból adódó egyéb problémákra. Természetesen nagyszerű látni, hogy egy underdog sikeres lesz. Ugyanakkor a siker egy kicsit megkeseríti a dolgot, amikor több más játékossal kell versenyezni egyetlen mobért. Ez nem az a helyzet, ami miatt az MMO játékosok tömegesen kérnék a Steamtől a visszatérítést, de mégis bosszantó. Mindezek ellenére a Project: Gorgon elkötelezettsége a játékosok immersziója iránt vitathatatlanul régi iskola báját hordoz, így valószínű, hogy az MMO-rajongók a pillanatnyi bosszúságok ellenére is rátalálnak.

Forrás

Shares: