Az Avatar Legends: The Fighting Game nemrégiben részletes bemutatót osztott meg Princess Azula egyedi játékmenetéről. A Gameplay Group International fejlesztője, a karakterek mozgáskészletének részletezése mellett megerősítette, hogy az Avatar Legends: The Fighting Game Standard Edition kiadása 29,99 dollárért fog kapható lenni, amikor július 2-án megjelenik PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S és Nintendo Switch, valamint Switch 2 platformokra.

Az Avatar: The Last Airbender 2005 februárjában debütált a Nickelodeonon. Azóta, a 21 év alatt, az Avatar Legends franchise kilenc videojáték-adaptációt kapott, amelyek többsége harmadik személyű akció-kalandjáték volt, viszonylag egyszerű harci mechanikákkal. Az Avatar Legends: The Fighting Game merész eltérés a franchise eddigi normáitól, ígérve, hogy a rajongóknak egy teljesen új 2D-s harci játékélményt kínál, amely 12 ikonikus karaktert vonultat fel a sorozatból, különféle játékmódokkal és egyedi mechanikákkal.

A július 2-i megjelenés előtt a Gameplay Group International fokozatosan bemutatja a játék karaktereinek játékmenetét. Februárban Toph, a földidomár kapott saját bemutatót, most pedig Princess Azula került sorra. Azok számára, akik nem ismerik az animációs sorozatot, amelyre a harci játék épül, Azula Zuko herceg fiatalabb nővére, Ozai tűzura lánya és a Tűz Nemzet hercegnője. Azula rendkívül ügyes tűzidomár, amit a kék lángok használata is bizonyít. Ezek a jellegzetes kék lángok középpontba kerülnek Azula kettős mozgáskészletében az Avatar Legends: The Fighting Game-ben.

A Gameplay Group International legutóbbi PlayStation Blog bejegyzésében elmagyarázta, hogy Princess Azula két különböző játékmeneti eszközkészlettel rendelkezik az Avatar Legends: The Fighting Game-ben. Az első Azula Fókuszált Módja, amelyben a hercegnő nyugodt, megfontolt ütésekre támaszkodik. Ebben a módban Azula mozgása óvatosabb, és különleges képességei olajcsapdákat hagynak maguk után, amelyeket könnyen meggyújthatnak, hogy meglepjék ellenfeleiket. A második Azula Tűzura Módja, amelyben a tűzidomár teljes mértékben átadja magát az elemének káoszának. Ebben a módban Azula mozgása kiszámíthatatlanabbá válik, és a csapdákat egy kiterjesztett támadó mozgáskészletre cseréli, beleértve egy lángfalat, amely az ellenfél felé halad. Míg Azula kettős mozgáskészlete két nagyon eltérő játékmenetet kínál, mindkettő a harcos kivételes levegőbeli mobilitására összpontosít.

A megjelenéskor az Avatar Legends: The Fighting Game 12 karaktert vonultat fel. Míg sok ezek közül a játszható harcosok közül valamilyen elemi variációval rendelkező bender, néhányan nem. Sokka például „szellemére, kitartására és fegyverhasználatára” támaszkodik, ahogy a Gameplay Group International fogalmaz. ellentétben Princess Azulával és a játék többi karakterével, Sokka készlete az ő egyedi képességére épít, amely lehetővé teszi, hogy a normál támadásait közvetlenül Flow mozdulatokba váltja, lehetővé téve a játékosok számára, hogy gyorsan elkerüljék a közelgő támadást vagy áthelyezkedjenek egy pillanat alatt. Ez a magas szintű mobilitás Sokka fő előnye, bár azzal a hátránnyal jár, hogy nem tudja összekapcsolni a normál támadásait C támadásokkal. Mivel nem rendelkezik semmilyen formájú bendinggel, Sokka-nak a képernyőhű eszközeire kell támaszkodnia, mint például a boomerangja, a klubja és a Meteorite Sword.

A rajongók Princess Azulával és Sokkával több játékmódban is játszhatnak, mivel az Avatar Legends: The Fighting Game az Arcade Mód, a Story Mód, a Training Mód, az Online módok, a Combo Trials mód és a Character Lessons mód mellett érkezik. Az Avatar Legends: The Fighting Game egy Galéria Módot is tartalmaz, amely soha nem látott művészeti alkotásokat mutat be a franchise történetéből.

Forrás

Shares: