Patrick Söderlund, az Embark Studios vezérigazgatója ismét megvédte az AI használatát az stúdió sikeres extraction shooter játékában, az ARC Raiders-ben. Egy friss interjú során az ügyvezető elmagyarázta, hogy az Embark nem azért alkalmazott művészeket az ARC Raiders-hez, hogy helyettesítse őket AI-jal, és arra kérte a rajongókat, hogy „lépjenek egy lépést hátra”, és értsék meg, hogyan segítheti az AI a játékfejlesztést, és hogyan lehet „óriási előny a játékosok számára.”
Bár az ARC Raiders körüli AI használat vitatott, ez nem akadályozta meg az Embark második címét abban, hogy 2025-ben hatalmas sikert arasson. Az extraction shooter 2025 októberében robbant be a köztudatba, amikor több mint 481,000 egyidejű játékost vonzott a Steamen, és mind a játékosok, mind a kritikusok részéről elismerő kritikákat kapott, sőt, 2026-ra is megőrizte a játékosbázisának 91%-át. Sokan azt gondolták, hogy az ARC Raiders sorsa megpecsételődött, mivel a Battlefield 6 és a Call of Duty: Black Ops 7 között jelent meg, de egyik nagyágyú sem tűnik úgy, hogy megzavarta volna az Embarkot. Míg az ARC Raiders meg tudta tartani a játékosait, addig a Battlefield 6 esetében ez nem mondható el, hiszen az aktív felhasználók 85%-át elvesztette mindössze három hónap alatt.
A hatalmas siker ellenére az út nem volt zökkenőmentes a shooter számára. Mielőtt még megjelent volna, az ARC Raiders körüli AI használat már vitát generált, mivel a rajongók bírálni kezdték az Embarkot, amiért egy szövegfelolvasó rendszert alkalmazott a játék bizonyos részein. Az Embark egy AI rendszert képezett ki, hogy reprodukálja a valódi színészek párbeszédét. Ezek a színészek állítólag teljes beleegyezésüket adták, és meg is kapták a díjazásukat a hangjuk felhasználásáért, de nem mindenki volt elégedett ezzel a döntéssel. Az AI szövegfelolvasó funkció használatával az Embark sokkal gyorsabban tud tartalmat előállítani, mintha a színészekkel kellene felvenni a felvételeket. Azonban világos különbség van az érzelemmel teli emberi hang és az AI által egyszerűen visszaadott írott sorok között.
Patrick Söderlund, az Embark vezérigazgatója a GamesBeat-nek adott interjújában megvédte az ARC Raiders-ben alkalmazott AI-t, amelyet az első címükben, a The Finals-ban is használtak. „Nem azért használunk AI-t, hogy ne kelljen embereket alkalmaznunk, vagy hogy helyettesítsük őket, vagy bármilyen munkacsoportot vagy színészt,” mondta Söderlund. „Az embereknek egy lépést hátra kellene lépniük, és megérteniük, hogy mi ez, és hogyan segítheti a fejlesztőket, valamint óriási előny lehet a játékosok számára. Tudom, hogy ez egy bonyolult téma és diskurzus.”
Ez nem az első alkalom, hogy az ARC Raiders AI használatáról beszélnek az iparban; az Arrowhead Game Studios vezérigazgatója, Shams Jorjani is kifejtette véleményét a vitáról tavaly. A Helldivers 2 fejlesztője úgy véli, hogy ez két különböző gondolkodásmódra vezethető vissza. Míg az egyik oldalon olyan cégek állnak, mint a Square Enix, akik a minőségellenőrzési tesztelésük 70%-át automatizálni tervezik, a másik oldalon „olyan fejlesztők állnak, akik úgy érzik, hogy a megélhetésük… a lényegük veszélyben van, és ezért minden AI rossz AI.” Míg sokan határozottan ellenzik az AI használatát a videojátékokban és más médiákban, az Embark kifizette a színészeket a hangjuk felhasználásáért, ami Jorjani szerint fontos. „Csak arra kell figyelnünk, hogy az emberek megkapják a munkájukért járó díjazást. Biztosan van egy középút, gyerünk,” mondta a vezérigazgató.
Akár utáljuk, akár szeretjük, vagy éppen nincs véleményünk róla, nem lehet tagadni, hogy az AI itt marad, és hatalmas szerepet fog játszani a videojáték-fejlesztésben a jövőben. Míg az ARC Raiders generatív AI használata viszonylag kicsi, nem az egyetlen stúdió, amely ilyen rendszereket alkalmaz. A Call of Duty kiadója, az Activision nemrégiben kénytelen volt reagálni az AI-val kapcsolatos vádakra a Black Ops 7, a sorozat legújabb részével kapcsolatban. Miután a rajongók észrevették, hogy bizonyos in-game művészeti alkotások AI által generáltak, a stúdió azt mondta, hogy „különböző digitális eszközöket, köztük AI eszközöket használunk, hogy támogassuk csapatainkat a legjobb játékélmények létrehozásában.”
Forrás






