A developer az Embark Studiosnál tisztázta a stúdió vezérigazgatójának korábbi megjegyzéseit a vitatott agresszió-alapú matchmaking rendszerről, amely a népszerű harmadik személyű extraction shooter, ARC Raiders alapját képezi. Bár az ARC Raiders matchmaking rendszere valóban agresszió-alapú, ahogy azt korábban bejelentették, az Embark szerint a rendszer folyamatos finomhangolás alatt áll, és az „agresszió-alapú” kifejezés kissé félrevezető.
Manapság sok élőszolgáltatású játék, mint a Call of Duty, Battlefield vagy Fortnite, valamilyen formában skill-alapú matchmakinget használ, hogy a játékosokat párosítsa a multiplayer mérkőzések keresésekor. A részletek természetesen játékról játékra változnak, de az ARC Raiders matchmakingje egy kicsit bonyolultabb. A játék megjelenése után a rajongók elkezdtek spekulálni, hogy a shooter vagy agresszió-alapú rendszert használ, vagy figyelembe veszi a játékos által Topside-ra hozott felszerelés szintjét. Hetekkel a spekulációk után az Embark vezérigazgatója végül bejelentette, hogy az ARC Raiders egy agresszió-alapú matchmaking rendszert alkalmaz. „Bevezettünk egy rendszert, ahol a PvP és PvE hajlamod alapján is párosítunk,” magyarázta a vezérigazgató.
Az Embark vezérigazgatója elmondta, hogy a rendszer nem „teljes tudomány”, de azt is kifejtette, hogy a játékosok kevésbé valószínű, hogy PvP játékosokkal kerülnek össze, ha ők maguk csak PvE-t játszanak. Most egy új interjúban a GamesRadar+-nak Virgil Watkins, a tervezési vezető bővebben kifejtette, hogyan működik a rendszer. „Kicsit félrevezető agresszió-alapúnak nevezni,” mondta a fejlesztő az outletnek. Hozzátette, hogy az Embark folytatni fogja a rendszer működésének finomhangolását, „de az emberek nincsenek messze attól, ahogyan gondolják, hogy működik.”
Watkins-t megkérdezték, hogy az Embark aggódik-e amiatt, hogy a játékosok kihasználják a rendszert, hogy PvE lobbikba kerüljenek, ami az ARC Raiders játékosainak egyik sokat vitatott aggálya, de a fejlesztő szerint ez „a tapasztalat része”. „Ha valóban próbálod módosítani a játékstílusodat, hogy egy kicsit kevésbé ellenséges környezetben játszhass, akkor van rá lehetőséged. De remélem, hogy világos lesz az emberek számára, hogy ez nem bináris. Nyilvánvalóan érezhető, hogy az egyik irányba vagy a másikba van súlyozva, de sosem arról van szó, hogy most csak PvE játékosokkal vagy, most pedig csak PvP játékosokkal. Ez egy súlyozott rendszer. Sok réteg van benne, tehát nem olyan egyszerű A/B, ahogyan azt sokan feltételezik,” mondta Watkins.
A korábbi állításokkal ellentétben, amelyeket az Embark vezérigazgatója, Patrick Söderlund tett, Watkins kijelentette, hogy a rendszer nem veszi figyelembe a skill-alapú matchmakinget sem. „Nem alkalmazunk semmiféle skill-alapú matchmakinget vagy felszerelés-alapú matchmakinget,” mondta a fejlesztő, ezzel eloszlatva a spekulációkat, hogy ezek a tényezők is súlyozva lennének a mérkőzés keresésekor. Míg a skill-alapú matchmakinget gyakran használják olyan címekben, mint a Call of Duty (legalábbis a Black Ops 7-ig), az Embark azt tervezi, hogy folytatja a jelenlegi rendszerét, és „folyamatosan figyeli a mérkőzések egészségét és a játékosok reakcióit, és onnan finomítja.”
A tervezési vezető ezután részletezte a PvP összecsapások körülményeit, és hogy a rendszer valóban képes-e megkülönböztetni az önvédelem és a nyílt agresszió között. „Nyomon tudjuk követni, ki lőtt először, ki kapott sebzést és ki mit csinál,” mondta a fejlesztő. Hozzátette: „De a rendszer nem próbálja meg feltételezni a szándékot. Ha én egy nagyon rossz játékos vagyok, te pedig egy jó játékos, és én vagyok az agresszor, aki csak elhibázza a lövéseimet, te pedig védekezel, a játék nem tudja, mi volt a szándék. Csak azt látja, hogy megöltél, mert én rossz vagyok.” Tehát, míg a rendszer képes nyomon követni bizonyos elemeket, nem „feltételezi a szándékot,” mondta Watkins, ami azt jelenti, hogy nincsenek érték- vagy morális megítélések; ez egyszerűen egy rendszer, amely regisztrálja, hogy a játékos részt vesz-e PvP-ben.
Az ARC Raiders számára a 2026-os év nagy lehetőségeket tartogat, miután monumentális első hónapokat zárt. Bár a stúdió még nem tette közzé a következő 12 hónapra vonatkozó terveit, már elkezdte a csalók és hackerek elleni harcot. A múlt héten az Embark megpróbálta csillapítani a közösség dühét, mivel a csalók továbbra is eluralkodtak az ARC Raidersben. Egy új nyilatkozatban a stúdió kijelentette, hogy nagyon komolyan veszi a problémát, és jelentős változtatásokat tervez a játék szabályaiban, valamint új észlelési mechanizmusokat vezet be a csalók azonosítására és eltávolítására. Azóta arról számoltak be, hogy a csalók már ideiglenes kitiltásokat kaptak.
Forrás

![Hades-Like ARPG ‘Ember and Blade’ új játékmenetet és demó dátumot oszt meg [EXKLUZÍV]](https://animeravehq.hu/wp-content/smush-webp/2025/09/ember-and-blade-key-art-blue-color-palette-protagonist-with-sword-16x9.jpg.webp)




