Patrick Söderlund, az Embark Studios vezérigazgatója úgy véli, hogy Speranza jelenleg „alulhasznált”, mivel az ARC Raiders közösség részéről egyre fokozódnak a kérések egy interaktív közösségi központ iránt. Az Embark elkötelezte magát amellett, hogy a következő évtizedben támogatja az ARC Raiders-t, így a live-service cím valószínűleg számos változáson fog átesni a következő hónapokban és években. Sok játékos számára az egyik legnagyobb várakozással övezett fejlesztés a Speranza átalakítása.

Az ARC Raiders kétségtelenül az Embark eddigi legnagyobb sikere. A legfrissebb adatok szerint az extraction shooter eddig 14 millió példányban kelt el, heti átlagban körülbelül 6 millió aktív játékossal a PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC platformokon. Azonban nem mentes a problémáktól sem. Ezen a héten az ARC Raiders két súlyos kihasználási hibát szenvedett el, amelyek gyors beavatkozást igényeltek a fejlesztőcsapattól. Az első hiba lehetővé tette a játékosok számára, hogy megduplázzák az olyan tárgyakat, mint a gránátok és a Rubber Duckok, ami sok órára gyakorlatilag játszhatatlanná tette a játékot. Szerencsére az Embark gyorsan kiadott egy új hotfixet a hiba orvoslására, csakhogy néhány órával később egy végtelen lőszer hibát fedeztek fel.

Miközben az Embark folyamatosan dolgozik a hibajavításokon, a kihasználási hibák megszüntetésén és a minőségjavító fejlesztéseken, a rajongók egyre inkább új tartalmakat szeretnének látni a játékban. Az egyik ilyen kért funkció a közösségi központ hozzáadása Speranzához. Egy új interjúban az IGN-nel Söderlund elismerte, hogy a játék lobbyja (Speranza néven ismert) „nagyon alulhasznált”. Amikor a PvE aspektusáról kérdezték az ARC Raiders-nek, Söderlund elmondta, hogy a stúdió azt vizsgálja, mely elemekre érdemes „többet fókuszálni”, megjegyezve, hogy „személyesen érintett” a játék társadalmi elemeivel kapcsolatban.

„Szerintem Speranza nagyon alulhasznált, személy szerint. Azt hiszem, ezt szeretnénk valószínűleg fejleszteni és valami mássá alakítani.”

A vezérigazgató ezután a Speranzában való „találkozóhely” iránti kérésekre hivatkozott, ami szerinte „nagyon menő” lenne. Bár Söderlund nem erősítette meg egyértelműen, hogy a jövőben közösségi központ kerülne az ARC Raiders-be, egyértelmű, hogy támogatja az ötletet. „Ez mélyíti azt, amit szerintem a játékosok talán még többre vágynak, ami az ARC Raiders lore-ja. Tehát több szögből és perspektívából vizsgáljuk, és ahogy a tartalmat a lehető leggyorsabban építjük, próbálunk frissítéseket és változásokat bevezetni a játékba, amelyek többet nyújtanak abból, amiről úgy gondoljuk, hogy nagyszerű ebben a játékban” – mondta Söderlund.

Ez nem az első alkalom, hogy az Embark Studios elismerte a közösségi központ iránti kéréseket az ARC Raiders-ben. Korábban idén Virgil Watkins, a tervezési igazgató, a PCGamesN-nek adott interjújában elmondta, hogy a csapat „100%-ban megvitatta” egy ilyen funkció hozzáadását a játékhoz. A fejlesztő szerint végső soron az idő és a terjedelem kérdése, megjegyezve, hogy a közösségi központért „más funkciókat cseréltek le”, miközben a shooter még fejlesztés alatt állt. Watkins azt is hangsúlyozta, hogy egy járható központnak meg kell őriznie a menüt, hogy a játékosok gyorsan végezzenek a dolgokkal anélkül, hogy oda-vissza kellene járkálniuk a kereskedők között. A jó hír, hogy a csapat „továbbra is megvitatja” a funkciót, és hogy „definitíve van egy jó étvágy a csapatban is” iránta.

Sajnos, ha valaha közösségi központ kerül az ARC Raiders-be, valószínűleg még sokáig várni kell, mire elkészül. Az Embark Studios jelenleg a Shrouded Sky frissítés kiadására készül, amely a hónap végén érkezik, és ez lesz a második nagy tartalomfrissítés az ARC Raiders 2026-os ütemtervének keretében. A rajongók várhatóan új térképállapotot, új ARC fenyegetést, új Raider Deck-et, egy meglévő térkép frissítését és még sok mást várhatnak a ingyenes frissítéstől. További frissítések érkeznek márciusban és áprilisban, az utóbbi egy teljesen új térképet és egy új nagy ARC ellenséget fog tartalmazni.

Forrás

Shares: