Sony megerősítette, hogy a Ghost of Yotei túlszárnyalta elődjének eladásait, és „jelentős” mértékben hozzájárult a cég pénzügyi eredményeihez. A Sucker Punch által fejlesztett Ghost of Yotei 2025. október 2-án debütált, és azóta rengeteg sikert aratott. A játék nemcsak kiváló kritikákat kapott, hanem számos év végi díjra is jelölték, miközben egyértelműen a Sony egyik legnagyobb eladási sikere lett.
A PlayStation 5 exkluzív játékának erős kezdése volt, hiszen a jelentések szerint a Ghost of Yotei már három nappal a megjelenése után több mint 140 millió dolláros bevételt termelt. Ez azt jelenti, hogy a játék kétszeresen visszahozta a fejlesztési költségét, bár akkor úgy tűnt, hogy az eladások terén kissé lemarad az elődjétől. Kiderült azonban, hogy a játék folytatta a sikeres eladást, ami valószínűleg magyarázza, miért volt a Sony ennyire elégedett vele, hiszen ez volt a 2025-ös negyedik negyedév zászlóshajó címe, és jelentős részesedést képviselt az év végi pénzügyi eredményekben.
A Ghost of Yotei az első 32 napjában 3,3 millió példányban kelt el, amit a Sony pénzügyi igazgatója, Lin Tao is megerősített. Tao elmondta, hogy a „Ghost of Yotei, amelyet októberben adtunk ki, túlszárnyalta az előző cím eladásait ugyanebben az időszakban, és jelentősen hozzájárult a negyedéves pénzügyi eredményekhez.” A „ugyanebben az időszakban” kifejezés valószínűleg a Ghost of Tsushima első 32 napjára utal, amely végül 5 millió eladott példányt ért el kevesebb mint 4 hónap alatt.
A helyzetet még lenyűgözőbbé teszi, hogy amikor a Ghost of Tsushima megjelent a PlayStation 4-re, a konzol már 7 éve a piacon volt, és jóval nagyobb játékosbázissal rendelkezett, mint a PlayStation 5 jelenleg. Ráadásul 2020 a COVID-19 világjárvány kezdetére esett, ami hatalmas fellendülést hozott a videojáték-iparban, mivel az emberek a karantén alatt otthon maradtak, így több játékot vásároltak és játszottak. A Ghost of Yotei képes volt építeni a már meglévő franchise-ra, miközben 70 dolláros áron, 10 dollárral drágábban került forgalomba, mint az eredeti Ghost of Tsushima.
Nyilvánvaló, hogy ez a sikeres kezdet valószínűleg csak a kezdet, hiszen várhatóan a Ghost of Yotei a közeljövőben PC-re is megjelenik, talán a játék első évfordulóján, PC-specifikus fejlesztésekkel együtt.
Természetesen sok összehasonlítás történt a két játék között, valószínűleg a hasonló feudális japán környezet miatt, még ha a Yotei 300 évvel később, egy teljesen új helyszínen és egy teljesen más főszereplővel játszódik is. A Sucker Punch a játék 2025-ös megjelenése előtt hozzájárult a diskurzushoz, amikor Brian Fleming, a stúdió vezetője megerősítette, hogy a Ghost of Yotei költségvetése körülbelül 60 millió dollár volt, ami nagyrészt megegyezik az elődjével. Más AAA stílusú játékokhoz képest ez a költségvetés viszonylag alacsonynak számít, ami valószínűleg hozzájárult a játék nyereségességéhez a Sucker Punch és a Sony számára.
2026 valószínűleg szintén nagy év lesz a Ghost of Yotei számára, mivel további tartalmak várhatóak. A Sucker Punch már megerősítette a Ghost of Yotei kooperatív Legends módjának visszatérését, amely egy népszerű ingyenes kiegészítő volt a Ghost of Tsushimából. A részletek még szűkösek, és a Sucker Punch nem utalt lehetséges megjelenési dátumra, de a rajongók tudják, hogy a tartalom kétfős történeti küldetéseket és klasszikus négyfős túlélő mérkőzéseket fog tartalmazni. A játékosok választhatnak négy új osztály közül, építhetik karakterüket, és megpróbálhatják legyőzni a hatalmas démoni Yotei Six verziókat, valamint új ellenségeket is.
Forrás






