WWE 2K26 jelenleg a rajongók által erősen kritizált cím, főként a Ringside Pass és a játékban található monetizáció miatt. A franchise nem idegenkedik az új funkciók bevezetésétől, hiszen a WWE 2K25 például az Islandot adta hozzá, de a rajongók már a WWE 2K26 Ringside Pass bejelentésekor is óvatosak voltak, és mostanra nyilvánvalóan dühösek.

A Ringside Pass lényegében egy Battle Pass-szerű rendszer a WWE 2K26-ban. Két pályát tartalmaz: egy ingyenes és egy prémium pályát, amelyhez a játékosoknak vásárolniuk kell, majd grindolniuk kell. A helyzetet súlyosbítja, hogy a jutalmak lényegében azok, amelyeket a játékosok korábban azonnal megkaphattak vásárlás útján, normál vagy prémium DLC formájában. Az a kombináció, hogy meg kell vásárolni és utána feloldani azt, amit megvásároltál, sok rajongónak nem tetszik.

Ezen felül a WWE 2K26 1.04-es frissítése módosította a Ringside Pass-t, megváltoztatva a különböző módokat, ahogyan a birkózó játék rajongói szezonális jutalmakat gyűjthetnek. A frissítés eltávolította az RXP kihasználást is, amelyet a játékosok a szintek gyorsabb elérésére használtak. Ez sok rajongót felbosszantott, mivel a Tiers átugrása 1,99 dollárért (vagy 80 dollárért az összes szint átugrásáért) vásárolható meg, a korábbi vásárlásokon felül. A Ringside Pass jelentősen hozzájárult a WWE 2K26 Steam-en tapasztalt kritikákhoz, jelenleg a játék „Vegyes” értékelést kapott, mindössze 51%-a „pozitív”.

A „Vegyes” értékelés nem olyan rossz, mint a „Többnyire Negatív” vagy „Nagyon Negatív”, de két fontos tényezőt figyelembe kell venni. Először is, a játék egy hétig korai hozzáférést kapott bizonyos különleges kiadások számára, de március 12-én teljesen megjelent. A Metacritic oldalain a felhasználói vélemények még nem is nyitottak, ami azt jelenti, hogy egyes rajongók még nem hagytak véleményt. Másodszor, a WWE 2K26 a legalacsonyabb felhasználói értékelésű WWE 2K játék a WWE 2K20 óta, és közelebb áll a katasztrofális, hibás címhez, mint a jobban értékelt, legutóbbi játékokhoz.

A WWE 2K26, a legrosszabb esetben, 20%-kal marad el a WWE 2K22 értékeléseitől; a WWE 2K24-hez képest pedig 32%-kal. A Steam DB adatai szerint a WWE 2K20 csupán 42%-os pozitív értékelést kapott, ami azt jelenti, hogy a WWE 2K26 jelenleg csak 9%-kal jobb a vélemények terén. A WWE 2K20 gyakorlatilag a franchise szégyene, és nem jó jel, hogy a jelenlegi felhasználói értékelések közelebb állnak ehhez, mint a legújabb WWE 2K játékokhoz.

Ahogy a WWE 2K26-ról írt személyes véleményemben is kifejtettem, a játék nem éri el a WWE 2K22-2K25 által felállított mércét a kreatív tartalom terén. A fokozott monetizációval kombinálva teljesen érthető, hogy a felhasználói vélemények ennyire csökkentek. Ezek a számok és százalékok tovább csökkenhetnek, és a Metacritic felhasználói véleményei figyelemre méltóak lesznek. De végső soron nem világos, hogy a közösség és a stúdió hogyan fogja rendezni ezt a kérdést.

Még nem tudni, hogyan reagál a Visual Concepts és a 2K Games. Az RXP kihasználásának javítása sem az volt, amit a rajongók szerettek volna, és egyre világosabb, hogy a Ringside Pass nem népszerű a közönség körében. Talán lesznek módok arra, hogy kevésbé ragadozóvá tegyék, vagy itt-ott módosítsák, de valószínűtlen, hogy a Ringside Pass/WWE 2K26 DLC felhozatalát meg tudják változtatni ebben a szakaszban. Mint éves sorozat, kétségtelen, hogy a Ringside Pass-t azzal a szándékkal vezették be, hogy állandó elem legyen. Hogy a 2K Games és a Visual Concepts újragondolja-e ezt a funkciót, az még kérdéses, de nyilvánvalóan nem népszerű.

Forrás

Shares: