A Team Cherry betekintést nyújtott abba, milyen volt a Hollow Knight: Silksong fejlesztése a hét hosszú év alatt. A 2025-ös év legjobban várt indie játéka, a Hollow Knight: Silksong megjelenési dátumát nemrégiben bejelentették, és a 2017-es indie kedvenc, a Hollow Knight folytatására váró rajongóknak mindössze két hetet kell várniuk, hogy játszhassanak vele.

Sok hosszú év telt el azóta, hogy a Hollow Knight: Silksong először bemutatkozott. A játék kezdetben a Hollow Knight DLC-jének indult, de a terjedelme és mérete annyira megnőtt, hogy végül önálló játékká vált. Ez gyakori a AAA játékfranchise-ok esetében, ahogyan azt az Ubisoft Assassin’s Creed Mirage-jával és a Techland közelgő Dying Light: The Beast-jével is megerősítették. Az indie játékok világában azonban ez meglehetősen ritka. A Silksong a 2022-es Xbox nyári bemutatóján tűnt fel, ahol azt ígérték, hogy 2023 júniusáig megjelenik. Két évvel később a játék még mindig nem jelent meg, de a Team Cherry legutóbbi megjelenési dátumának megerősítése sokkolta a rajongókat.

A Hollow Knight: Silksong fejlesztése meglepően zökkenőmentes volt
Amikor egy játék ilyen sokáig készül, általában akadályok és hátráltató tényezők állnak a háttérben, de a Team Cherry társalapítói, Ari Gibson és William Pellen szerint a Hollow Knight: Silksong esetében éppen az ellenkezője volt igaz. A Bloombergnek adott hosszú interjújukban a páros arról beszélt, mennyire élvezték a Silksong fejlesztését, megjegyezve, hogy a hét éves fejlesztési időszak a játékba beépített új ötletek kitalálásának öröméből fakadt. „Soha nem akadtunk el, mindig haladtunk. Csak annyira kicsi a csapatunk, és a játékokhoz sok idő kell… Emlékszem, egyszer meg kellett állnom a vázlatkészítéssel… Rájöttem, hogy ‘ha nem állok le a rajzolással, ez 15 évig fog tartani,'” mondta Gibson.

A videojáték-fejlesztési ciklusokkal kapcsolatos nehézségek, lemondások és a „Fejlesztési Pokolban” ragadt projektek történetei gyakoriak a játékiparban, így üdítő hallani, hogy a Silksong hét éves fejlesztési ciklusa valójában mennyire kellemes volt. Az, hogy Gibsonnak meg kellett állítania magát a játék további fejlesztésében, kedvező jel a rajongók számára, akik lenyűgöző élményre számítanak a Hollow Knight: Silksong mérete és terjedelme kapcsán. A Silksong megerősítette, hogy nagyobb játék lesz, mint az eredeti, több különböző központi területtel rendelkezik a Hollow Knight-hoz képest.

A Team Cherry perfekcionista hozzáállása és a minőség iránti elkötelezettsége rendkívül ígéretesnek tűnik, és biztosan az év egyik legkedveltebb indie játékát eredményezi. Gibson kifejezte, hogy akár még tovább is folytathatta volna a Silksong fejlesztését, így a Hollow Knight rajongói izgatottan várhatják, hogy a Silksong a jövőben rengeteg DLC-t kapjon. Jelenleg a Hollow Knight: Silksong szeptember 4-én jelenik meg PC-re és konzolokra.

Forrás

Shares: