A State of Decay 3 fejlesztése még el sem kezdődött, amikor az első trailer megjelent – ezt Philip Holt, az Undead Labs stúdióvezetője árulta el. Nyolc év telt el azóta, hogy a zombis túlélőjáték legutóbbi része megjelent, és hat év telt el a harmadik rész bejelentése óta. Most a rajongók betekintést nyerhetnek abba, miért tartott ilyen sokáig a várakozás. Kiderült, hogy a State of Decay 3 nem volt aktívan fejlesztés alatt olyan régóta, mint ahogy azt sokan gondolták.
A hosszú várakozás után a State of Decay 3 végre játszható lesz, a zárt alfa verzió 2026 májusában érkezik. Még mindig nem világos, mikor jelenik meg a teljes játék, bár valószínű, hogy nem 2026-ban, ahogy azt egyesek korábban gondolták. Míg a rajongók éhesek egy megjelenési dátumra, biztató látni, hogy a dolgok végre mozgásba lendülnek a hosszú csend után. Ahogy egyre több információ kerül napvilágra, egyre érthetőbbé válik, miért volt ilyen lassú a fejlődés.
Philip Holt, az Undead Labs vezetője nemrégiben a Sunny Games-nek adott interjújában elmondta, hogy amikor az első trailer megjelent, „a játék egy Word dokumentumban volt.” A rajongók először 2020-ban láthatták a State of Decay 3-at, a Microsoft Xbox Games Showcase keretein belül. Akkoriban a játékot az Xbox Series X egyik első címének gondolták, de Holt szerint a tényleges munka még nem kezdődött el. Csak „négy vagy öt ember” dolgozott a csapatban, így a pre-renderelt trailer inkább korai koncepciók bemutatása volt, mintsem valódi játékmenet.
A téma felmerült, amikor Holt elmagyarázta, hogy a játékban nem lesznek zombis szarvasok, annak ellenére, hogy ez volt az egyik legnagyobb visszhangot kiváltó elem az eredeti trailerből. Ahogy újabb teaser-ek érkeztek, a State of Decay 3 zombis állatai sehol sem tűntek fel, és most Holt megerősítette, hogy az ötletet elvetették. Amint az Undead Labs komolyan nekilátott a fejlesztésnek, és mélyebbre merült az ötleteik tesztelésében és megvalósításában, néhány dolog, ami a trailerben szerepelt, megváltozott. Holt megnyugtatja a rajongókat, hogy az első előzetesben látott elemek közül néhány a végső verzióba is bekerül, de a zombis állatok nem lesznek közöttük.
Ez az új információ segít megérteni, miért volt ilyen hosszú szünet a bejelentés és a további frissítések között. Négy év telt el az első State of Decay 3 trailer és a második között, de ez azért volt, mert nem volt mit bemutatni, amíg az első teaser meg nem jelent. Az Undead Labs csapata ekkor még a State of Decay 2 frissítésén dolgozott, így a harmadik rész valódi fejlődése valószínűleg csak jóval az első teaser megjelenése után kezdődött, amikor több fejlesztő csatlakozhatott a programozáshoz, tervezéshez és íráshoz.
Bár furcsának tűnhet, hogy egy játék trailerét még a tényleges munka megkezdése előtt kiadják, ez a mai iparban nem ritka. Sok játék, mint például a GTA 6 és a Cyberpunk 2077, bejelentésre kerül, mielőtt a munka komolyan elkezdődne, mivel szükség van a befektetők figyelmének felkeltésére a fejlesztés finanszírozásához. Az Undead Labs és a State of Decay 3 talán nem olyan nagy léptékű, mint ezek a neves címek és stúdiók, de nekik is szükségük van a buzz generálására. Most, hogy az Undead Labs a Microsoft égisze alá került, valószínűleg még nagyobb nyomás nehezedik rájuk, hogy valami sokkal nagyobbat alkossanak, mint az előző játék, ami további erőforrásokat igényel. Bármi is legyen a helyzet, a hosszú várakozás érthető, és szerencsére úgy tűnik, hogy a végéhez közeledik.
Forrás






