Sony nemrégiben szabadalmat kapott az „AI generált szellemjátékos” technológiára a Szellemi Tulajdon Világszervezettől (WIPO). Ez a szabadalom egy AI-vezérelt karaktert ír le, amely a képernyőn jelenik meg, hogy segítsen a játékosnak, amikor elakad egy videojátékban. A szabadalom emellett egy olyan módot is leír, amelyben az AI-vezérelt „szellem” teljes szakaszokat játszik végig a játékból, anélkül, hogy a játékosnak bármilyen inputot kellene adnia.

Hasonlóan más nagy játékfejlesztő cégekhez, mint a Microsoft és az EA, Sony az utóbbi években egyre inkább felfedezi az AI lehetőségeit. A Sony AI például a cég egy teljes ága, amely kizárólag új AI technológiák kutatásával és fejlesztésével foglalkozik, és 2020 áprilisa óta működik.

### Sony Szabadalmaztatta az „AI Generált Szellemjátékos” Technológiát

2024. szeptember 5-én Sony benyújtotta az „AI generált szellemjátékos” szabadalmat, amelyet a WIPO 2025. április 17-én hivatalosan jóváhagyott és közzétett. A BoingBoing technológiai portál 2025. december 29-i jelentése alapján a szabadalom újra a figyelem középpontjába került. A Sony hivatalos leírása szerint a technológia létjogosultságát az indokolja, hogy a fejlesztők által irányított „szellem” karakterek már léteznek, de csak meghatározott mozgásokat és cselekvéseket tudnak végrehajtani a játékosok irányítására, és a segítségük nem kifejezetten a játékos aktuális problémájára van szabva.

Ezzel szemben a Sony AI szellemjátékosai elméletileg bármilyen problémában segítséget nyújtanának. Ezt úgy érnék el, hogy először játékfelvételeket néznének, majd a játékos élő játékát figyelve jobban megértenék a felmerülő problémák kontextusát.

Az AI-vezérelt szellem karakter különböző módokon segítene a játékosnak, attól függően, hogy melyik módot választotta. Az egyik leírt mód szerint az AI szellem körvonalaként jelenne meg, és végigvezetné a játékos a környezeten, megmutatva, hogyan kell továbbhaladni. Egy másik mód a gombnyomásokat is megjelenítené a körvonal cselekvéseivel együtt. Egy harmadik mód pedig lehetővé tenné, hogy az AI-vezérelt szellem interaktív beszélgetéseket folytasson a játékos karakterével, hogy segítsen neki a szinten való előrehaladásban. A Sony szabadalma említi a „Teljes Módot” is, amelyben az AI-vezérelt karakter aktívan megoldaná a kihívást a játékos helyett, lényegében játszva a játékot helyette.

Bár a Sony szabadalma többször is „szellem” vagy „körvonal” néven hivatkozik erre az AI-vezérelt karakterre, a hivatalos leírás világossá teszi, hogy a karakter különböző formákat ölthet. A dokumentum szerint ez a szellem lehet egyszerű „árnyék”, „teljesen animált karakter”, „film karaktere”, felhasználó által létrehozott karakter, vagy akár „másik játékból származó figura”. Az AI szellem karakter testreszabása láthatóan fontos része lenne a folyamatnak egyes játékokban.

Fontos megjegyezni, hogy a Sony szabadalmának benyújtása nem jelenti azt, hogy a cég valóban használni is kívánja azt. A szabadalom 2025 áprilisa óta aktív, és a Sony hivatalosan nem tett említést róla. Ugyanakkor nem lenne teljesen elképzelhetetlen, hogy a Sony ilyen technológiát valósítson meg, hiszen a Microsoft már kifejlesztett egy hasonló AI-alapú rendszert.

2025 szeptemberében a Microsoft elkezdte bevezetni az Xbox Gaming Copilot (Beta) programot Windows PC-kre és mobil eszközökre. Az Xbox Gaming Copilot lényegében egy AI-alapú asszisztens, amely nyomon követi az Xbox fiók történetét, és játékhoz kapcsolódó ajánlásokat, valamint valós idejű tippeket és megoldásokat kínál a játék során. Bár nem pontosan egy in-game AI asszisztens, amely technikailag játszhatna helyettünk, ez egy jelentős lépés az AI fejlődésében a játékpiacon, és olyan irányt mutathat, amely más játékcégeket is kísérletezésre ösztönözhet hasonló technológiákkal.

Forrás

Shares: