Sony egy vadonatúj rendszert szabadalmaztatott, amely végre megoldhatja a multiplayer játékok közbeni szüneteltetés problémáját. Évről évre a Sony újabb PlayStation szabadalmakat nyújt be, amelyek javítják a játékélményt és a platform használatát a játékosok számára. Ezek a szabadalmak betekintést nyújtanak abba, hogy a cég mit tervez a jövőbeli konzolokkal és frissítésekkel kapcsolatban.
A Sony 2026-ot azzal kezdte, hogy számos különböző PlayStation szabadalmat szerzett, mindegyik egyedi megoldásokat kínál. Ezek között szerepel egy olyan szabadalom, amely a PlayStation kontrollereit érinti, és teljesen eltünteti a hagyományos fizikai bemeneteket, helyettük érintőképernyőket és további érzékelőket alkalmaz, amelyek képesek érzékelni az ujjak helyzetét, a húzásokat és egyéb bemeneteket. Emellett a Sony egy olyan rendszert is szabadalmaztatott, amely lehetővé tenné, hogy a cég LLM-alapú mesterséges intelligencia technológiát használjon podcastok generálására, amelyek a játékosok által kedvelt híreket és frissítéseket tartalmaznak. Azonban a cég egy másik rendszert is szabadalmaztatott, amely teljesen megoldhatja a multiplayer játékok közbeni szüneteltetés problémáját.
A Sony egy új szabadalmat szerzett (amelyet a Respawn Index szúrt ki), amely a „soft pause” funkcióként működik. Ez azt jelenti, hogy amikor egy játék szünetel, a rendszer csökkentett intenzitással folytatja a játékot. A játék nem áll meg a megszokott módon, ahol minden leáll. Ennek a Sony-funkciónak az előnye, hogy a játékosok alacsonyabb nehézségi szinttel, csökkentett zajjal és egyéb játékmeneti változásokkal könnyebbé tehetik a szünetet. A játékosok többféleképpen aktiválhatják a soft pause funkciót, például egy adott gomb megnyomásával.
A Sony szabadalma említi egy mesterséges intelligencia verzióját is a soft pause funkciónak. Elméletileg, ha egy játékos értesítést kap, a rendszer észleli azt, és automatikusan soft pause-ra váltja a játékot. Ez lehetővé tenné a játékosok számára, hogy foglalkozzanak az értesítéssel anélkül, hogy el kellene terelniük a figyelmüket a játékról. Jelenleg még nincs megerősített megjelenési dátum vagy idővonal arra vonatkozóan, hogy a Sony mikor tervezi bevezetni ezt a PlayStation szabadalmat a konzoljain. Azonban elképzelhető, hogy a PlayStation 6 megjelenésével érkezik, amely a Sony következő nagy hardverfrissítése lesz.
Az utóbbi években a multiplayer játékok új magasságokba emelkedtek, rengeteg élőszolgáltatású játékkal, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy világszerte másokkal játszanak. Azonban egy probléma, amely ezekben a játékokban felmerül, hogy nem lehet szüneteltetni őket. Például, ha egy játékos úgy dönt, hogy szünetet tart egy Fortnite mérkőzés közben, valószínű, hogy azonnal ki fogják ütni. A single-player játékokkal ellentétben itt nincs lehetőség a haladás megállítására és a játék folytatására ott, ahol abbahagyták. A játékosok már régóta várják, hogy lássanak egy megoldást vagy funkciót erre a problémára, és úgy tűnik, a Sony meghallotta a kéréseiket.
Ha a Sony szabadalma megvalósul, az azt jelentené, hogy a játékosoknak többé nem kellene kilépniük a mérkőzésekből vagy kiszorulniuk az online játékból, ha szünetet akarnak tartani. Ez nem rontaná el a mérkőzések folyamatosságát olyan lövöldözős játékokban, mint a Marathon, ahol egy játékos hiánya teljesen tönkreteheti a csapat játékát. Azonban a játékosoknak érdemes fenntartaniuk az elvárásaikat, mivel az ilyen szabadalmak mindig változhatnak, és van esély arra, hogy a Sony elveti a rendszert. Mindazonáltal nagyszerű látni, hogy a PlayStation új módokat keres a játékos élmény javítására.
Forrás






