Riot Games nemrégiben megerősítette, hogy csökkenti a 2XKO fejlesztőcsapatának létszámát. Ez a bejelentés mindössze három héttel követi a 2XKO teljes 1.0-ás megjelenését PC-n és konzolokon.

A 2XKO kiadása nem volt rövid folyamat. A játékot 2019-ben ‘Project L’ néven jelentették be, majd 2024 augusztusában kapta meg hivatalos nevét, és 2025 októberében indult el PC-s korai hozzáférésben. A 2XKO végül 2026. január 20-án, ingyenesen játszható élőszolgáltatású verekedős játékként debütált PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X/S-en.

### 2XKO Fejlesztőcsapata Már Elbocsátásokkal Küzd

Mindössze három héttel a teljes megjelenés után a 2XKO fejlesztője és kiadója, a Riot Games hivatalos nyilatkozatot tett közzé a verekedős játék folytatásáról. A február 9-én közzétett nyilatkozat elején a Riot Games megerősíti, hogy „csökkenti a 2XKO csapatának létszámát.” Tom Cannon, az Executive Producer elmagyarázza a döntés hátterét, mondván:

„Szeretném, ha tudnátok, hogy ezt a döntést nem könnyen hoztuk meg. Ahogy a PC-ről konzolokra bővültünk, folyamatos trendeket láttunk a játékosok 2XKO-val való interakciójában. A játék egy szenvedélyes, magját képező közönséggel rezonált, de az általános lendület nem érte el azt a szintet, amely hosszú távon támogathatná egy ilyen méretű csapatot.”

Cannon gyorsan megnyugtatja a rajongókat, hogy ez a hír nem jelenti a 2XKO fejlesztésének végét. Azt állítja, hogy egy „kisebb, fókuszált csapattal” továbbra is céljuk, hogy „kulcsfontosságú fejlesztéseket” nyújtsanak a League of Legends verekedős játékhoz, beleértve néhány, a rajongók által a megjelenés óta kért változtatást. Cannon nyilatkozata azt is megerősíti, hogy a 2XKO 2026-os Versenysorozatának tervei változatlanok maradnak. A downsizing mögötti okokkal kapcsolatban Cannon megjegyzi, hogy „újraformálják a csapatot, hogy a 2XKO számára fenntarthatóbb utat biztosítsanak.”

Természetesen a 2XKO fejlesztőcsapatának létszámcsökkentése elbocsátásokkal is jár. Míg a Riot „elkötelezett amellett, hogy támogassa az érintett Rioter-eket ebben az átmenetben”, és igyekszik őket más osztályokba áthelyezni a cégen belül, ez nem minden alkalmazottra vonatkozik. Azok, akiket nem tudnak áthelyezni, „minimum 6 hónap értesítési időt és végkielégítést” kapnak, Tom Cannon hivatalos nyilatkozata szerint. A Riot szóvivője a Game Developer portálnak elmondta, hogy körülbelül 80 munkavállalót bocsátottak el, ami állítólag a fejlesztőcsapat körülbelül felét jelenti. A nyilatkozat végén köszönetet mondanak a 2XKO közösségnek, és ígéretet tesznek arra, hogy a közeljövőben folytatják a kommunikációt a játék fejlődéséről.

Tekintettel arra, hogy a 2XKO mindössze néhány hete jelent meg, ez a hír sok rajongónak meglepetést okozott. Különösen a 2XKO pozitív kritikai fogadtatása fényében. A januári megjelenéskor a 2XKO a Top Critic Average 80-as értékelését érte el az OpenCritic-en, a kritikusok 100%-a ajánlotta a játékot. Általánosságban elmondható, hogy sok kritikus dicsérte a 2XKO merész művészeti stílusát, a magját képező tag-verekedési mechanikáit, valamint a játék újoncok számára való megközelíthetőségét. Míg néhány kritikus a játék kis rosterét és néhány technikai hiányosságát emelte ki, a legtöbben egyetértettek abban, hogy ezek a problémák a megjelenés utáni frissítésekkel orvosolhatók.

A 2XKO erős kritikai fogadtatása mellett a játék mögött álló márka is jelentős előnyt jelentett, hiszen a világ egyik legnépszerűbb multiplayer játékának spin-offja, és közvetlen kapcsolatban áll a Netflix Arcane sorozata körüli hype-pal. Azonban egyes rajongók úgy vélik, hogy a 2XKO marketingje is hozzájárulhatott a „teljes lendület” hiányához, mivel a játék címe nem egyértelműen kapcsolódik a League of Legends-hez vagy a Runeterra univerzumba.

Forrás

Shares: