Ubisoft ideiglenesen leállította a Tom Clancy’s Rainbow Six Siege szervereit és piacterét, miután a játékosok egy hatalmas hackelési incidensről számoltak be, amely furcsa viselkedéseket, fejlesztői bőröket és milliárdnyi kreditet eredményezett. Az incidens a lehető legrosszabb időpontban történt, mivel a Rainbow Six Siege az utóbbi hónapban folyamatos sikert aratott az évfordulós ünnepségek és napi jutalmak révén.
Az utóbbi hetekben a Siege egy nagy 2026-os évre készült, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy új wildcard módosítókkal kísérletezzenek az Operation Tenfold Pursuit során, és korlátozott ideig napi jutalmakat, például Roister és Great Consequence fegyverbőröket, valamint közösségi művész csomagot szerezzenek operátorok, mint Smoke és Valkyrie számára. Ubisoft még az Attack on Titan együttműködést is meglepetésként jelentette be, amelyben Amaru Mikasa Ackermanként, míg Oryx egy páncélozott Titánként jelenik meg. A csomag fegyverbőröket, egy univerzális charmot és egyebeket is tartalmaz.
Sajnos a Rainbow Six Siege-t is súlyosan érintette egy nem kívánt incidens.
December 27-én a játékosok furcsa eseményekkel szembesültek, beleértve bizarr in-game üzeneteket és milliárdnyi R6 Creditet, amelyek automatikusan megjelentek a fiókokban. Néhány játékos fejlesztői bőröket is észlelt, amelyek váratlanul elérhetővé váltak. Miután néhányan hamis kitiltásokat kaptak, gyorsan elterjedtek a pletykák, hogy a Rainbow Six Siege-t feltörték.
Nem sokkal később az Ubisoft hivatalos fiókján frissítéseket kezdett közzétenni, bejelentve, hogy a Siege és a játék piactere szándékosan leállt, amíg a fejlesztőcsapat dolgozik a megoldáson. Öt órával később újabb frissítést tettek közzé, amelyben bár a „hack” kifejezést nem használták, a stúdió megerősítette a következő lépéseket, és azt is, hogy nem fognak kitiltásokat kiadni azoknak a játékosoknak, akik a kapott krediteket felhasználták, és hogy a mérkőzések során látott üzenetek nem a cég által lettek aktiválva, mivel a kitiltási ticker egy korábbi frissítésben le lett állítva.
Végül, míg az Ubisoft folytatta a végleges megoldás kidolgozását, a stúdió visszaállította az összes tranzakciót december 27-én 11:00 UTC időpontjára, amelyet biztonságosnak ítéltek a káosz előtt. Az Ubisoft megerősítette, hogy a ShieldGuard rendszer egy kitiltási hullámot indított az incidens során, de ez nem volt összefüggésben a történtekkel. Sok játékos meglepődött, hogy a helyzet ilyen súlyosra fordult, figyelembe véve, hogy az Ubisoft milyen gyakran frissíti a Rainbow Six Siege csalásellenes rendszereit, és hogy jelenleg is arra törekszik, hogy teljesen megszüntesse a csalást. Amíg az incidens teljesen meg nem oldódik, a játékosoknak valószínűleg érdemes elkerülniük a Rainbow Six Siege elérését, várva az Ubisoft hivatalos tájékoztatását arról, hogy mikor lesz minden rendben.
A Siege hosszú utat tett meg, hiszen a játék fejlesztése során számos fordulatot és hullámvölgyet élt át. Míg a Rainbow Six Siege elérte a 10 éves évfordulóját, a fejlesztők nemrégiben beszéltek a franchise lehetséges jövőjéről, utalva arra, hogy a játék tovább bővülhet, és hogy „szégyen lenne”, ha a csapat által az elmúlt 10 évben kifejlesztett és gondozott karakterek egyszerűen a Siege-ben maradnának. Semmi sem lett bejelentve vagy megerősítve, de Alexander Karpazis kreatív igazgató utalt arra, hogy ha a rajongók igénylik, egy egyjátékos élmény is lehetséges lehet a jövőben.
Forrás






