Ubisoft hivatalos nyilatkozatot adott ki a Prince of Persia: The Sands of Time remake törléséről. A remake bejelentése 2020-ra nyúlik vissza, és az ikonikus Prince of Persia cím újragondolása eddig meglehetősen rögös úton haladt. A játék eredetileg 2021. január 21-én debütált volna, de a kiadó a rajongói visszajelzések hatására március 18-ra halasztotta a megjelenést, mivel a játékosok a vizuális megjelenést elavultnak találták, annak ellenére, hogy a legújabb Ubisoft Anvil motort használták.
Azonban egy hónappal a márciusi megjelenés előtt Ubisoft úgy döntött, hogy határozatlan időre elhalasztja a játékot, és végül fejlesztőstúdiót is váltott, a Ubisoft Montreal vette át a munkálatokat a Ubisoft Mumbai-tól. Annak ellenére, hogy a kiadó többször is biztosította a közönséget a projekt előrehaladásáról, beleértve a 2026-os megjelenés bejelentését az Ubisoft Forward eseményen, a hónap elején bejelentették a remake törlését. A Prince of Persia: The Sands of Time remake csak egy a hat játék közül, amelyet Ubisoft idén törölt, és része egy folyamatosan bővülő listának, amely az utóbbi években törölt játékokat tartalmaz.
A hivatalos Prince of Persia Twitter-oldalon Ubisoft nyilatkozatot tett közzé a Prince of Persia: The Sands of Time remake törléséről. Elismerve, hogy a hír csalódást okoz a régóta hűséges rajongóknak, a kiadó megjegyezte, hogy a játékban „valódi potenciál” rejlett, de a stúdió nem tudta elérni azt a minőségi szintet, amelyet a játékosok megérdemelnek. Ubisoft állítása szerint a projekt folytatása „több időt és befektetést igényelt volna, mint amit ésszerűen vállalni tudtak”.
További részletek nem állnak rendelkezésre arról, mi okozta a Prince of Persia: The Sands of Time remake zökkenőkkel teli fejlesztését, a kiadó csupán annyit közölt, hogy „nem akartak olyan terméket kiadni, amely nem felel meg a The Sands of Time által képviselt értékeknek”. Ubisoft azt is kijelentette, hogy a Prince of Persia márka továbbra is fontos számukra, és nem hagyják el teljesen a franchise-t. A stúdió inkább széleskörű újratervezést tervez, amely nagyobb hangsúlyt fektet az open-world és live-service címekre.
A Prince of Persia: The Sands of Time remake törlése újabb csalódást okozó hír Ubisoft számára, és egy újabb sajnálatos fejlemény egy olyan franchise számára, amely egykor a kiadó egyik legfontosabbja volt. Tavaly Ubisoft elutasította a Prince of Persia: The Lost Crown folytatását, amely 14 év után az első jelentős belépő volt a sorozatban, és a játék fejlesztőcsapatát feloszlatták, hogy más projektekre irányítsák őket. A remake elvesztése, amely a franchise egyik legfontosabb címének újragondolása volt, úgy tűnik, hogy a sorozat végének közelébe sodorja, éppen amikor a visszatérés lehetősége már látszott.
Ubisoft megjegyzése, miszerint a remake befejezéséhez több időre és pénzre lenne szükség, több mint öt évvel az első bejelentés után, kérdéseket vet fel arról, hogy a kiadó mit csinált a projekttel. Ubisoft nem kommentálta, mi okozta a hosszadalmas fejlesztési ciklust, és figyelembe véve, hogy a The Sands of Time remake-nek állítólag ebben a hónapban kellett volna megjelennie, a már eddig befektetett idő és pénz valóban kíváncsivá tesz.
Forrás






