A Lies of P volt az egyik kulcsfontosságú hatás a Nioh 3 főellenségeinek tervezésében – mondta egy magas rangú Team Ninja tisztviselő. Ez a megállapítás tükrözi a stúdió pragmatikus fejlesztési filozófiáját, amely nemcsak a főellenségekre, hanem a Nioh 3 minden más aspektusára is hatással volt.
A február 6-án megjelent Nioh 3 eddig az egyik legmagasabb értékelésű játék 2026-ban. Az OpenCritic átlagos pontszáma (85) és ajánlási aránya (93%) megegyezik a Nioh 2-ével, de a cím jelentősen eltér a sorozat korábbi formulájától. A Team Ninja elhagyta az első két rész küldetésalapú struktúráját, és helyette nyílt világú játékmenetet vezetett be, amely több nagy, egymástól független területet ölel fel. Emellett átdolgozták a Ki gazdaságot, és jelentős változtatásokat eszközöltek a harcban, beleértve a stílusok kiegyensúlyozását és a parry mechanikát. Az új harcrendszer a gyors stílusváltásra helyezi a hangsúlyt, sok főellenség találkozója pedig a játékosok ügyességét teszi próbára e mechanika használatában.
A PC Gamernek adott interjújában Masaki Fujita rendező elmondta, hogy a Nioh 3 főellenségeinek galériájára a legnagyobb hatással a Lies of P volt, dicsérve a 2023-as címet a „szilárd akciójáért”, amely megköveteli a játékosoktól, hogy mesterien bánjanak a kitéréssel és a védelemmel. Az iparági veterán kiemelte, hogy a főellenség találkozók a Pinocchio ihlette soulslike egyik kiemelkedő eleme, és elmondta, hogy „nagyon szórakoztató” volt legyőzni a kihívásait, végül pedig ezt a tapasztalatot felhasználta legújabb projektje során. „A [Lies of P] főellenségeinek támadási akciói teljes mértékben kihasználták a jellegzetes dizájnjaikat, így nagyszerű inspirációt nyújtottak a Yokai akciók megalkotásához a Nioh-ban” – mondta Fujita.
Fujita említette, hogy a Nioh 3-ra hatással voltak a Team Ninja saját címei is, köztük a Wo Long: Fallen Dynasty, amely – ahogy ő fogalmazott – megmutatta a stúdiónak, hogy létezik a túlzott lootolás komplexitása, és hogy az itemizációs rendszerek gondos kezelést igényelnek. Ennek eredményeként a Team Ninja arra törekedett, hogy egyensúlyt teremtsen a gyakori jutalmak és a letisztult inventory rendszer között, csökkentve a felesleges menü navigációt a Nioh 3-ban. Fujita azt is elmondta, hogy a Wo Long történetével kapcsolatos játékos-visszajelzések befolyásolták a Nioh 3 narratív megközelítését. Néhány játékos úgy érezte, hogy a Wo Long főszereplője és a Blindfolded Boy közötti kapcsolat nem volt eléggé kidolgozva, ami arra ösztönözte a stúdiót, hogy nagyobb hangsúlyt fektessen a központi karakterkapcsolatok építésére és bemutatására a Nioh 3-ban.
Fujita külön említette, hogy a Rise of the Ronin segített a Team Ninja-nak a Nioh 3 nyílt világú dizájnjának kalibrálásában, miután a játékosok „több felfedezést élvezni” és több mellékküldetést kértek, ami lényegében arra ösztönözte a stúdiót, hogy jobban ütemezze az opcionális tartalmakat a térképeken, elkerülve ezzel a vékony felfedezési élményt. Azt is érvelt, hogy a Rise of the Ronin megmutatta, hogy van kreatív előnye a fantasy elemek visszafogásának, amit a Team Ninja a Nioh 3-ba is átültetett, miközben egyensúlyt teremtett a természetfeletti identitás és egy világosabb, földhözragadtabb alapvonal között.
A Nioh 3 jelenleg csak PlayStation 5-ön és PC-n érhető el. Azonban valószínű, hogy ez nem a végállomás. A Koei Tecmo kiadó nemrég megerősítette, hogy a Nioh 3 PS5 konzol-exkluzivitása csupán hat hónapig tart, ami lehetőséget ad arra, hogy az Xbox verziója a játék augusztus 2026-ban megjelenjen. Összehasonlításképpen, a Rise of the Ronin körülbelül 12 hónapig volt időszakos PS5 konzol-exkluzív, bár annak körülményei különlegesek voltak, mivel a Sony részben finanszírozta a fejlesztését.
Forrás






