A Monster Hunter Wilds játékos úgy véli, hogy a játék teljesítményproblémái részben a DLC-ellenőrzéseknek köszönhetők. A Capcom komoly kritikákat kapott a PC-s verzió teljesítménye miatt, és bár a játék a megjelenés óta jelentős javuláson ment keresztül, sok játékos továbbra is gyakori framerate-csökkenésekről és hasonló problémákról számol be. Bár még nincs hivatalos megoldás minden problémára, most már van okunk azt hinni, hogy a Monster Hunter Wilds jelentősen jobban fut, ha a DLC-k telepítve vannak.

A népszerű Monster Hunter sorozat legújabb része egyfajta paradoxon. Míg a Metacritic-en tisztes 88-as értékelést kapott, a Monster Hunter Wilds sokak számára 2025 egyik legnagyobb csalódása volt, és nem teljesítette a Capcom elvárásait az eladások terén, annak ellenére, hogy a cég eddigi leggyorsabban fogyó címe. A különbség nagy része abból adódik, hogy a rajongók és a kritikusok általában szeretik magát a játékot, de csalódottak a gyenge optimalizálás miatt. A Capcom érdemére legyen mondva, hogy több javítócsomagot is kiadott a problémák orvoslására, de egy felhasználó felfedezte, hogy a problémák forrása talán rejtve maradt.

Egy hosszú posztban a Reddit felhasználója, de_Tylmarande elmagyarázta, hogy a játékos egy furcsa eltérést tapasztalt: a Monster Hunter Wilds lényegesen jobban futott egy olyan Steam-fiókon, ahol minden DLC telepítve volt. Ezt a felfedezést több különböző PC-n végzett teszteléssel támasztotta alá, és az eredmények minden esetben hasonlóak voltak. Egy olyan mod, amely megakadályozta a Monster Hunter Wilds DLC-ellenőrzését, a framerate-et 20-25 FPS-ről 80 FPS fölé emelte. Míg a Capcom legújabb Monster Hunter Wilds frissítése számos teljesítményjavítást tartalmaz, egyetlen hivatalos javítás sem hozott olyan mértékű javulást, mint de_Tylmarande DLC-vel kapcsolatos tesztje.

A felfedezés mögötti elmélet szerint a Monster Hunter Wilds folyamatosan ellenőrzi a játék fájljait, hogy megnézze, a felhasználó rendelkezik-e DLC-vel, és ezek az agresszív ellenőrzések jelentős CPU-sávszélességet használnak fel. Ha van DLC, az ellenőrzések kevesebb időt és erőforrást igényelnek, ami jobb teljesítményhez vezet. Néhány rajongó csalódottan hallotta ezt, mivel a Monster Hunter Wilds legalább három fizetős DLC csomagot tartalmaz, és az emberek nem szívesen vásárolnak kozmetikai elemeket, hogy a játék jobban fusson. Azonban de_Tylmarande úgy véli, hogy ez a furcsaság valószínűleg egy hiba, nem pedig a Capcom alattomos taktikája, hogy rávegye az embereket a DLC vásárlására.

Még mindig lehetséges, hogy a játék PC-s teljesítményproblémái nem csupán a DLC-ellenőrzés hibájának következményei, de ennek a viszonylag kis tesztnek az eredményei meggyőzőek. Más játékosok a kommentekben megerősítették ezt, említve, hogy észrevették, hogy a játék jobban teljesít konzolokon, ha nem csatlakoznak az internethez, ami megakadályozhatja a DLC-ellenőrzéseket. A felfedező felhasználó azt mondta, hogy felvette a kapcsolatot a Capcom támogatásával az eredményeivel, így van esély arra, hogy a fejlesztők a jövőben kiadnak egy javítást, bár erre nincs garancia. A Monster Hunter Wilds Switch 2-re való megjelenéséről szóló pletykák fényében azonban egy kis CPU-optimalizálás sokat segíthet, akár a kevésbé intenzív DLC-ellenőrzések, akár más megoldások révén.

Érdekes lesz látni, hogy a Capcom észleli-e és foglalkozik-e ezzel a nyilvánvaló hibával, és ha igen, hogyan befolyásolja ez a franchise jövőjét. A Wilds még mindig korai szakaszban van, és a Capcomnak egy másik Monster Hunter játékot is tervez kiadni 2026 végén, így a sorozatnak szüksége van egy kis lökésre, miután tavaly megbotlott. Jelenleg a DLC-vel nem rendelkező rajongóknak várniuk kell a javításra, és de_Tylmarande azt mondta, hogy kiadja a DLC-ellenőrzéseket blokkoló modját, ha a Capcom nem oldja meg a problémát.

Forrás

Shares: