A Microsoft CCO-ja szerint nem igazak azok a pletykák, miszerint az Xbox januárban több ezer alkalmazottat elbocsátana. Az utóbbi évek igencsak mozgalmasan teltek a techóriás számára, amely a világ legnagyobb játékkiadójává vált, de a hardverpiacon való versenyzésben nehézségekkel küzdött, és a leépítések és projektleállítások miatt hírhedtté vált. Jelenleg azonban úgy tűnik, hogy az Xbox megússza az újabb nagyarányú elbocsátásokat.

2025 nyarán a Microsoft világszerte több ezer alkalmazottat bocsátott el, ami a munkaerő 4%-ának felel meg. Ez a leépítési hullám számos játék leállítását és több stúdió végleges bezárását eredményezte, ez volt a legnagyobb tömeges elbocsátás a cég történetében 2023 óta. Az utóbbi években a Microsoftnál a széleskörű leépítések sajnálatos trenddé váltak, így sokan nem kételkedtek a legújabb pletykákban, miszerint újabb vállalati megszorítások várhatóak. Azonban úgy tűnik, hogy ezek a jóslatok ezúttal nem voltak pontosak.

A Microsoft CCO-ja, Frank X. Shaw reagált a pletykákra, amelyek az AI költségeinek növekedésével kapcsolatos elbocsátásokról szóltak, és azt állította, hogy a hír teljesen kitalált. A válasz Jez Corden, egy neves bennfentes tagadása után érkezett, aki szintén cáfolta a pletykát, legalábbis az Xbox vonatkozásában. Nem világos, hogy Shaw csak az Xboxra utal-e, mivel az eredeti pletyka a játék szegmens, az Azure Cloud és az értékesítési csapatok körében tervezett leépítésekről szólt, de határozott álláspontja azt sugallja, hogy az egész jelentés hamis. Ugyanakkor érthető, honnan eredhettek a pletykák, hiszen az Xbox 2025-ben több száz elbocsátott munkavállalót helyettesített AI-jal, és a cég az utóbbi időben erőteljesen törekedett a technológia alkalmazására.

Másrészt van okunk azt hinni, hogy az Xbox képes megbirkózni az AI költségeinek növekedésével anélkül, hogy újabb leépítésekre lenne szükség. A hírhedt 2025-ös leépítések után Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója azt mondta, hogy a cég „virágzik”, és a jelenlegi és jövőbeli pénzügyi mutatók erősek. A techóriás legutóbbi pénzügyi jelentésében azt állította, hogy 2025 „rekordteljesítmény” éve volt, a teljes nyereség 17%-kal, 128,5 milliárd dollárra nőtt. Természetesen érdemes megjegyezni, hogy a Microsoft működési bevétele is kétszámjegyű százalékkal nőtt 2024-ben, és ezek a milliárdos nyereségek nem akadályozták meg a cég alkalmazottainak elbocsátását, így a teljesítmény nem mindig közvetlenül utal a munkaerőpiaci trendekre.

Még ha az Xbox nem is szenved elbocsátásokat januárban, a cég AI iránti lelkesedése tagadhatatlan. Nadella korábban kifejezte reményét, hogy a Microsoft képes lesz AI-t használni egész játékok generálására, és a generatív AI már megjelent olyan nagy franchise-okban, mint a Call of Duty és a Halo. Hogy ez a növekvő AI-használat elbocsátásokhoz vezet-e, az még bizonytalan, de a játékosok és az iparági szakértők körében is vitatott téma. Vannak, akik támogatják, mint a fejlesztők idejének és erőforrásainak megtakarítási módját, míg mások attól tartanak, hogy ez hatással lehet a munkahelyekre, vagy szerzői jogi aggályokat vethet fel a kisebb művészek számára.

Bár a Microsoft nem tervez elbocsátásokat ebben a hónapban, ahogy azt sokan tartották, a leépítések aggasztó trenddé váltak az iparág egészében. 2025 októberében az Amazon több mint 14 000 munkahelyet szüntetett meg, amelyek közül sok a cég játék szegmenséből származott. A Funcom, a Crystal Dynamics és az EA is szenvedett elbocsátásokat 2025-ben. Szokatlan időszak ez a videojátékok számára, hiszen a játékok népszerűsége soha nem volt még ekkora, miközben sok stúdió, kicsi és nagy egyaránt, pénzügyi kihívásokkal küzd a növekvő fejlesztési költségek és a versenyképes piac közepette. Csak az idő fogja megmondani, hogyan alakulnak a dolgok a jövőben.

Forrás

Shares: