Bungie rengeteg új statisztikát tett közzé a közelmúltban lezárult Server Slam után a Marathon kapcsán, kiemelve a játékosok viselkedését, a megdöbbentő NPC-ölési arányt, valamint azt, hogy melyik térkép bizonyult a legnehezebbnek az elmenekülés szempontjából. A hosszú fejlesztési ciklus, amely hosszú csendes időszakokat, játékhalasztásokat és még művészeti plágiumvádakat is magában foglalt, végre a végéhez közeledik. A Marathon láthatóan sikerült megfordítania a közvéleményt, köszönhetően az impozáns filmes előzeteseknek és a jól fogadott Server Slam tesztidőszaknak.
Mivel sokan még mindig kíváncsiak Bungie kivonós lövöldözős játékára, a Server Slam lehetőséget adott arra, hogy a játék korai részeibe betekinthessenek a teljes megjelenés előtt. A fokozott marketingkampány és a nagyfokú kíváncsiság révén a Marathon jelentős játékosszámot vonzott a Server Slam alatt, hiszen a Steam verziója egyedül is több mint 140,000 egyidejű játékost vonzott a megjelenéskor. Bár a Server Slam csupán a játék egy kis szelete volt, a játékosok mégis hatalmas számokat állítottak fel, amelyeket Bungie összegyűjtött és megosztott.
A Server Slam végén és a Marathon hivatalos megjelenésével, amely március 5-én esedékes, Bungie rengeteg adatot gyűjtött össze a hétvégi játékosviselkedés alapján. A játékosok két különböző térképen, a Perimeteren és a Dire Marshon próbálhatták ki magukat, és mindkettő nehézségeket okozott az elmenekülés során. A Perimeteren mindössze 41,8%-os exfiltrációs arányt regisztráltak, míg a Dire Marsh esetében ez még alacsonyabb, csupán 35,6% volt. Valójában Bungie azt is felfedte, hogy bár ritkán, de voltak olyan meccsek, ahol senki sem tudott elmenekülni.
A Marathon különböző futóhéjai, amelyek a játékosok osztályainak felelnek meg, közül a legnépszerűbb a rejtőzködő Assassin héj volt. Valószínűleg ennek a héjnak kedvezett legjobban, hogy nagyon barátságos a szóló játékosok számára, lehetővé téve, hogy a játékosok rövid időre láthatatlanná váljanak, és füstbombákat használjanak, hogy meglepjék az ellenségeket vagy gyorsan elmeneküljenek egy nehéz helyzetből. A Rookok is népszerűek voltak, hiszen közel 1 milliót telepítettek, és ennek kicsit több mint fele esett el a meccsek során.
Bár a játékosok visszajelzései gyakran említették a PvP összecsapások hiányát a Marathonban, a számok ezt némileg alátámasztják, hiszen 9,1 millió futót öltek meg, míg a játékosok több mint 129 millió UESC ellenséget semmisítettek meg. A meccsek során 16,5 millió játékos halála is történt. A szórakozás kedvéért Bungie néhány statisztikát is közzétett arról, hogy milyen tárgyakat zsákmányoltak a játékosok, például a „Premium Tick Milk”-et több mint 145,000 alkalommal, és több mint 384,000 „iható hamburgert” is elvittek.
Az alacsony exfiltrációs arányok láttán könnyen felmerül a kérdés, hogy mennyire nehezek lehetnek azok a térképek, amelyek nem voltak benne a Server Slamben, hiszen a Perimeter és a Dire Marsh még mindig a Marathon korai és alapvető térképei közé tartozik. Azonban valószínű, hogy ahogy a játékosok egyre jobban megismerik a játék részleteit és jobb felszerelést szereznek, a túlélési és elmenekülési arányok javulni fognak. Ráadásul, mivel Bungie egy éjszakai módot ígér a Dire Marshhoz a Marathon második évadában, a dolgok ismét nehezedhetnek a szerver törlése után. Továbbá, a Cryo Archive térképről és a nehéz ellenségekről, amelyek a legénység elhagyott hajóján leselkednek, érdekes lesz látni, hogy a játékosok mennyire lesznek sikeresek a értékes zsákmányok elmenekülésében.
Forrás






