Bungie új frissítést adott ki a Marathonhoz március 11-én, amely a stúdió legújabb lövöldözős játékát 1.0.0.4 verzióra emeli, számos jelentős fejlesztéssel, egyensúlyi kiigazítással és hibajavítással. A legfrissebb Marathon frissítés már letölthető PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC platformokra, a Bungie pedig részletesen ismertette a változásokat, például a legtöbb UESC ellenség egészségének csökkentését az hivatalos javítólistában.
Miután tavaly határozatlan időre elhalasztották, a Bungie korábban ebben a hónapban kiadta régóta várt új lövöldözős játékát, a Marathon-t. Ahogy az extraction shooter műfaj egyre népszerűbbé válik, főként az ARC Raiders tavalyi hatalmas sikere miatt, a Bungie most saját verziójával próbálja vonzani a rajongókat. Bár a Marathon pozitív kritikákat kapott a megjelenéskor, a játék nem tudta megdönteni az ARC Raiders Steam felhasználói számát. A konzolos adatok ismeretlenek, de a SteamDB szerint a Marathon csúcsidőszakában 88,000 feletti egyidejű játékost regisztrált, ami sajnos messze elmarad az ARC Raiders 481,000-es csúcsától.
Marathon Új Frissítés
A Bungie a múlt heti megjelenés óta figyelemmel kísérte a játékosok visszajelzéseit, és most kiadta a 1.0.0.4-es frissítést a Marathonhoz. A javítás már letölthető és telepíthető PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC platformokon, számos fejlesztést hozva a játékhoz. Az hivatalos javítólistában, amely a cikk alján található, a Bungie számos javítást végzett a harcban, fegyvereknél, Runnereknél és egyebeknél. A stúdió fontos egyensúlyi kiigazításokat is végrehajtott, beleértve a legtöbb UESC ellenség és az UESC főnökök pajzsának egészségének enyhe csökkentését. A Bungie célja, hogy csökkentse az erőforrások terhét mind a Szóló, mind a Crew módban, amikor a játékosok UESC-vel harcolnak, lehetővé téve, hogy a játékosok lőszerei és gyógyszerei tovább bírják anélkül, hogy túlzottan csökkentenék a UESC harcának hatékonyságát.
A Marathonban mostantól sokkal könnyebb lesz erőforrásokat és gyógyszereket szerezni, mivel a játék tárgygazdaságában is változások történtek. A Bungie bejelentette, hogy megnövelte a Med Cabinets és Munitions Crates spawnolási számát a Perimeteren, növelte a kezdő lőszerek mennyiségét a MIDA, CyberAcme és Arachne ingyenes szponzorált csomagokban, valamint csökkentette az UESC Grenadierek EMP gránátjainak megjelenési gyakoriságát. A szerződések is módosításokat kaptak, mivel a stúdió megnövelte az alapértelmezett távolságot az objektív navigációs pontoknál 10 méterről 20 méterre, és csökkentette az UESC Commander találkozó nehézségét a Traxus szerződés során. A Bungie nemrégiben vázolta a Marathon Reward Pass fejlesztési terveit is, több kozmetikai elem és Runner Shell típus hozzáadásával a játékosok visszajelzései alapján. A stúdió külön bejegyzésben megerősítette, hogy három új Runner Shell stílust terveznek hozzáadni a prémium pályához, és egyet a szabad pályához. A Reward Pass ingyenes szakaszához egy WSTR Shotgun stílus és egy Profil Embléma is kerül. A 9,99 dolláros LUX csomag ára 1,100 LUX-ról 1,120-ra emelkedett, és mindenki, aki korábban megvásárolta a csomagot a változás előtt, további 20 LUX-ot kap költség nélkül.
Sajnos, a Bungie pozitív változásai ellenére a játék első hetében a Marathon máris negatív értékeléseket kapott különböző okok miatt. A Metacritic-en a játék felhasználói értékelése 4,6-ra csökkent, és most "általában kedvezőtlennek" számít. A panaszok között sok játékos elégedetlenségét fejezte ki a Marathon teljesítményével, a nehézkes felhasználói felülettel és a mikrotranzakciókkal kapcsolatos vitákkal. Néhányan "túl izzasztónak" írták le a címet, sokan úgy vélik, hogy a TTK (Time to Kill) miatt a játék büntető élményt nyújt a casual játékosok számára.
Marathon Update 1.0.0.4 Javítólista – Március 11
Tárgygazdaság
- Megnöveltük a Med Cabinets és Munitions Crates spawnolási számát a Perimeteren.
- Megnöveltük a kezdő lőszerek mennyiségét a MIDA, CyberAcme és Arachne ingyenes szponzorált csomagokban.
- Csökkentettük az UESC Grenadierek EMP gránátjainak megjelenési gyakoriságát.
Harci javítások
- Javítottunk egy problémát, ahol a játékosok néha azonnal meghaltak a zártkörű események során.
- Javítottunk egy problémát, ahol a pajzs törésének képernyőhatásai folyamatosan megjelenhettek, ha egyszerre volt gyógyító és sebző hatás alatt.
- Növeltük a lőfegyverek és robbanások hallhatósági távolságát.
Fegyverek – Hőkamerák
- Csökkentettük a vizuális tisztaságot a hőkamerával rendelkező célpontoknál.
- Kiigazítottuk a hőkiemelés maximális távolságait:
- Pisztolyok: 40 méter (55-ről csökkentve)
- Puskák/LMG-k/SMG-k: 60 méter (65-ről csökkentve)
- Precíziós puskák: 80 méter (100-ról csökkentve)
- Mesterlövészek: 100 méter (180-ról csökkentve)
Runners – Rook
- Javítottunk egy problémát, ahol a hátizsákok törlődhettek, amikor Rook-kal exfiltráltak.
- Javítottunk egy problémát, ahol Rook pozíciója nem volt látható a térképen.
- Növeltük a CyAc hírnév megszerzését Rook-kal való exfiltráláskor.
- Rook mostantól ugyanazt a frakciós hírnév bónuszt kapja az exfiltráláskor, mint a szóló játékosok.
- Rook WSTR shotgunja mostantól Kompromittált formában jelenik meg.
UESC
- Csökkentettük a legtöbb UESC ellenség és az UESC főnökök pajzsának egészségét.
Szerződések
- Megnöveltük az alapértelmezett távolságot, amelyen az objektív navigációs pontok megjelennek 10 méterről 20 méterre.
- Csökkentettük az UESC Commander találkozó nehézségét a Traxus szerződés során.
Zónák
- Ideiglenesen letiltottuk a Broken Wing-hez vezető kapcsolós utat az Outposton.
Jutalmak Passz és Bolt
- Javítottunk egy problémát, ahol a Silk egyenlegek nem frissültek helyesen a játék újraindítása nélkül.
- Javítottunk egy problémát, ahol a csomagok árai helytelenül jelenhettek meg.
- Javítottunk egy problémát, ahol a kozmetikai elemek tévesen "Kedvezmény" feliratot kaphattak, amikor teljes áron voltak.
- Megnöveltük a LUX csomagot (1000 + 100) -ról (1000 + 120) -ra.
Stabilitás
- Javítottunk egy ritka problémát, amely dedikált szerver összeomlásokat okozhatott.
- Javítottunk több problémát, amelyek kliens összeomlásokat okozhattak.
Általános
- Javítottunk egy problémát, ahol az ajtók zárva maradtak, megakadályozva a játékosokat az új játékos bevezető küldetésének befejezésében.
- Frissítettük a Perimeter (Kezdő) leírását a Zóna Kiválasztó képernyőn.
- Javítottunk egy hibát, ahol a Szöveges Csevegés ablak nyitva maradhatott.
- Javítottunk egy összeomlást, amely néha előfordult, amikor IME billentyűzetet használtak.
- Javítottunk egy összeomlást, amely néha előfordult, amikor gyorsan írtak IME billentyűzettel.
- FEJLESZTŐI MEGJEGYZÉS: Néhány probléma még mindig fennállhat harmadik féltől származó IME szoftverekkel, és továbbra is vizsgáljuk. A Windows beépített IME ideiglenes megoldás lehet a felhasználók számára, akik problémákat tapasztalnak, amíg dolgozunk egy végleges megoldáson.
- A szöveges csevegés ablakhoz közelebb állítottuk az IME billentyűzet helyét.
- A játékosok már nem látnak hosszú fekete képernyőt a térkép betöltési szekvenciája során.






