A Marathon fejlesztője, a Bungie, részletezte terveit a játékosok élményének védelme érdekében, beleértve a dedikált szervereket, új hálózati rendszereket és egy szigorú politikát a csalók ellen. A Destiny 2 és a Halo mögött álló stúdió jelenleg arra készül, hogy megmérettesse magát az Escape From Tarkov és az ARC Raiders mellett az új kivonós lövöldözős játékával, a Marathon-nal, amelyet a játékosok ingyenesen kipróbálhatnak a héten egy új Server Slam keretében.
A Marathon 2023-as bejelentése óta a Bungie 2025-re tervezte a játék megjelenését, amely a 90-es évek ikonikus FPS sorozatának újragondolása. Azonban miután a rajongók zárt alfa teszt keretében kipróbálhatták a játékot, a stúdió úgy döntött, hogy határozatlan időre elhalasztja a Marathon-t, mivel a visszajelzések túlnyomó része negatív volt. A visszajelzésekre reagálva a Bungie számos fejlesztésbe kezdett, beleértve a játékmenet alapvető mechanikáinak, például az AI viselkedésének, a gyilkolási időnek, különböző kiegyensúlyozási finomításoknak és új közösségi funkcióknak, mint például a közelségi chat, a frissítését. Most, hogy a megjelenési dátum már csak egy hétre van, a Bungie részletezi hálózati terveit és biztonsági funkcióit.
A Bungie február 23-án közzétett blogbejegyzésében számos új részletet osztott meg a Marathon hálózati terveiről és csalásellenes intézkedéseiről. A játék dedikált szerverekkel rendelkezik, amelyek teljes mértékben autoritásként működnek a kulcsfontosságú harci és lootolási akciók során, így védelmet nyújtanak a csalások ellen. Az új hálózati rendszer lehetővé teszi, hogy a játékosok mozgása és akciói reagálékonyak legyenek, míg a ‘Fog of War’ nevű új rendszer korlátozza a térkép azon részeit, amelyeket az egyes játékosok ismernek, ezzel csökkentve a különböző csalások, például a falátláthatóság és a loot felfedés hatékonyságát.
A Bungie emellett teljesen újraépítette a játék biztonsági rendszerét, amelyet a BattlEye extra biztonsági rétege is kiegészít. Azok számára, akik mégis megszegik ezeket a csalásellenes intézkedéseket, a fejlesztő azt ígéri, hogy aki csaláson kapják, az véglegesen el lesz tiltva a Marathon-tól, második esély nélkül. Ezt a rajongók már hónapok óta kérik az Embark Studios-tól az ARC Raiders kivonós lövöldözős játékában, amely egy vitatott háromlépcsős rendszert alkalmaz a csalók esetében, lehetővé téve számukra, hogy a felfüggesztés lejárta után továbbra is játszhassanak.
A Marathon hálózati funkcióival kapcsolatban a stúdió megerősítette, hogy bárki, aki a játék közben elveszíti a kapcsolatot, újra csatlakozhat és folytathatja a játékot. Ha azonban a csatlakozás nem sikerül a Bungie szerverének vagy hálózati infrastruktúrájának problémája miatt, a csapat megpróbálja visszaadni a kezdő felszerelést az érintett játékosoknak. Fontos megjegyezni, hogy ez nem vonatkozik az internetkapcsolati vagy kliensoldali problémákra, tehát aki a saját internetproblémái miatt diszkonektál, az nem kapja vissza a felszerelését.
Ezek a részletek néhány nappal azelőtt érkeztek, hogy a játékosok részt vehessenek a Marathon végső Server Slam-jén. Bár a játék megjelenése március 5-én esedékes, azok, akik még nem döntöttek a vásárlás mellett, ingyenesen kipróbálhatják a PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC platformokon február 26. és március 2. között.
A Marathon Server Slam-jén való részvételhez nem szükséges előrendelés, és bárki, aki részt vesz, exkluzív jutalmakat szerezhet a megjelenésre. Az első küldetés teljesítése a Standard Arrival Cache-t, míg a 10. szint elérése az Enhanced Arrival Cache-t nyitja meg. Végül, aki eléri a 30. szintet, az megkapja az összes korábban említett jutalmat és egy Deluxe Arrival Cache-t.
Forrás






